Visualizza Versione Completa : Storm of War?
6S.Manu
28 February 2009, 00:56
http://spread-wings.ru/index.php?option=com_content&task=view&id=154&Itemid=1
Traduzione: http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fspread-wings.ru%2Findex.php%3Foption%3Dcom_content%26task %3Dview%26id%3D154%26Itemid%3D1&sl=ru&tl=en&hl=en&ie=UTF-8
Traduzione Pagina 2: http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fspread-wings.ru%2Findex.php%3Foption%3Dcom_content%26task %3Dview%26id%3D156%26Itemid%3D42&sl=ru&tl=en&hl=en&ie=UTF-8
6S.FireFloyd
28 February 2009, 14:48
ci sono certe facce che sembrano scazzatissime...
Mandiamogli il nostro Maraz a metterli in riga! :D
6S.Carmine
28 February 2009, 16:56
" I AM, THE NUMBER ONE! "
http://spread-wings.ru/images/stories/Meddox/1.jpg
6S.Kerberos
28 February 2009, 16:58
E finalmente s'è fatto la barba... :rolleyes:
6S.BigSkill
28 February 2009, 17:00
" I AM, THE NUMBER ONE! "
http://spread-wings.ru/images/stories/Meddox/1.jpg
Che sfigato sta leggendo il forum 1C :D
6S.Manu
28 February 2009, 19:17
Per fare prima:
http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?p=153355#153355
6S.Luke
02 March 2009, 12:06
Lo trovo proprio sciupato...
http://spread-wings.ru/images/stories/Medoks_2/Meddox1.jpg
6S.FireFloyd
02 March 2009, 13:27
eh a lavorare con i 386 a SOW è dura, guarda come si riduce il nostro Oleg... :(
6S.Manu
04 March 2009, 09:21
Il testo dell'intervista tradotto per bene.
http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=6494
(http://forum.1cpublishing.eu/showthread.php?t=6494)
6S.Manu
04 March 2009, 09:58
Q: Oleg, considering that your progress with Battle of Britain is over 60%, as you’ve said, we’re getting the impression that working on BoB is taking too long, for example compared to Il-2. Is that correct?
A: I wouldn’t say that. Il-2 Sturmovik was in development for 4 years before its 2001 release. First we built the engine, then everything else. Then we continued making various improvements and built a new 3D engine (the Perfect mode that shipped with Forgotten Battles was in fact a whole new 3D engine). All this work took another 4 years before Il-2 1946. That’s a total of 8 years, 4 of them spent on updates and expansions.
We initially wanted to make Battle of Britain on the Il-2 engine. However that would be the last thing we could do with it. And then what? The engine was beginning to show its age by that time, despite many revolutionary features which Il-2 brought to the genre in 2001, and which many developers have tried to replicate since. By 2005 we’ve finally realized that we had to build a new engine. First only one person worked on it, then two, all while continuing to work on Il-2 as well. We’ve really switched over to BoB only after all work on Il-2 was completed, i.e. in 2007. So BoB’s only been in development for 2 years now. It isn’t all that much compared to all the goals we’re trying to achieve. The tasks at hand are enormous. We want to outdo ourselves, and of course all those who claim that they’re better than Il-2 (which they finally get to claim years after we’ve stopped all work on the product). So far we haven’t even spent the time on BoB that we spent making the original Il-2.
Speaking of other developers, we’ve given one team the entire Il-2 source code a long time ago, and they were supposed to release their sim even before 1946 in order to turn a profit. However they decided instead to make their own engine, etc. It still drags on, so how long has that been in development now? I hope this example makes it clear to everyone that anything not based on an existing engine takes a lot of time.Rise of Flight?
Ad ogni modo dimostra che il video di 1946 era il VECCHIO engine. Poi hanno deciso di rifarlo da zero.
6S.Manu
04 March 2009, 10:01
Q: You’ve stated many times in previous interviews that BoB will be drastically different from the Il-2 series. What do you mean by that?
A: Not a very easy question to answer, but I’ll try to respond the best I can without divulging some secret information.
1. The engine and the system we’re developing is built from the ground up to allow future expansions. Each new product can be stand-alone, or it can plug in with the others starting with BoB, following the success of Pacific Fighters which proved that this model can be viable.
2. We’re developing a system that is more than just a flight sim, but can be a sub sim, PT boat sim, tank sim, helicopter sim, etc. By the way, we just might have a flyable autogyro in BoB.
3. We’re also writing a completely new, drastically improved online code with multiple modes and features. It can even support a server-based MMO with a monthly fee. This of course won’t happen with BoB itself, but is possible on its engine, possibly made by other teams that further develop into this direction.
4. Quality level for ground and air objects is ages beyond what was one with Il-2. I don’t think that such a huge leap will be possible after BoB; the only changes that can happen is increase in polycount or texture size, or more detailed interior details. Even Il-2 was often used as a reference by other developers, and BoB will even have uses for movies.
5. We’re working on an add-on and expansion module that will not affect the online playing field. After BoB is released we plan to publish a set of tools that will allow end-users to:
* Create new planes;
* Create new vehicles, tanks, ships, etc;
* Create new static objects, such as building, bridges, equipment, etc;
* Create new maps, with limits on total size. We’ll leave large maps for ourselves, for our own new sims.
Of course, to do any of that end users will need to have experience with other 3rd party software, such as 3D modeling suites. There are a lot of people that have the required skills around the world, of course, including right here in this country.
Even just the few details I’ve listed above should give you an idea of all the possibilities we have with BoB. One of the consequences is that a whole industry can pop up around BoB similar to that around Microsoft Flight Simulator, creating add-ons for it, also considering the online fairness with BoB. We can also expect a large number of new aircraft to become available soon after BoB’s release, including Soviet planes. One Russian plane will even ship with BoB, the Su-26. We’ve built it following many requests from pilots around the world. Many in the West are also asking for the Yak-52. You can see how different BoB will be from Il-2 in this respect. In Il-2 we had to develop or insert all new objects ourselves, specifically for the purposes of maintaining cheater-free online gameplay. Remember that we’ve released a huge number of these add-ons for free.
Come volevasi dimostrare, l'engine potrà essere riutilizzato per fare ogni tipo di simulatore.
caprera
11 May 2009, 12:21
Volevo far notare a proposito di SOW che si parla già non proprio di un secondo capitolo ma di una loro politica nella gestione di questo nuovo titolo. In pratica vorrebbero produrlo come Fallout3. Dovrebbero produrre le varie campagne distintamente, e la seconda dovrebbe essere proprio il mediterraneo...
6S.Manu
11 May 2009, 12:46
Volevo far notare a proposito di SOW che si parla già non proprio di un secondo capitolo ma di una loro politica nella gestione di questo nuovo titolo. In pratica vorrebbero produrlo come Fallout3. Dovrebbero produrre le varie campagne distintamente, e la seconda dovrebbe essere proprio il mediterraneo...
Come è stato fino ad ora :D
caprera
11 May 2009, 13:08
:D Vero però cambiano le proporzioni e i tempi. Da quel poco che si sa adesso già vedete il ristretto numero di aerei disponibili...Cmq Maddox sul Mediterraneo avevo glissato bollandolo come Rumor, il che sa di conferma...
Questa (http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=8675) mi mancava !!
6S.Manu
19 May 2009, 08:27
http://www.simhq.com/_air11/air_341a.html
6S.Manu
19 May 2009, 08:41
Oleg: The main content is ready now. 10% of the content — such as the ships and some of the ground objects on the airfields — are all that is left to be done. At the same time we are currently adding new 3D graphic effects and other features to the Storm of War series engine, and make the campaign, animate people, test and retest, etc. During the year we will spend time completing the Storm of War series engine and the first project, Storm of War: Battle of Britain. So to say that it is now 80% complete would be accurate.
Due mesi fa era al 60%.
6S.Manu
19 May 2009, 08:42
The Storm of War series engine and the first product, Storm of War: Battle of Britain is many times more complex than the engine in the IL-2 series. Also, the content itself is in some cases a hundred times more complex than in the IL-2 series. And that is not all. We have added new features into the Storm of War series engine that will give Storm of War a long, long life. Maybe even longer than the IL-2 series engine. We are building for the "next level" of quality and features. This takes much more time in development than it takes for one product title. Another benefit of having the Storm of War series engine — we will have 1-1.5 years production time for each follow-up title. Future titles from the Storm of War series will see the market with much less time in development compared to the initial release of the Storm of War series engine and the first series title, Storm of War: Battle of Britain.Wow!!!!!!!!!
6S.FireFloyd
19 May 2009, 09:26
:heh: pane per i nostri modders! :D
caprera
19 May 2009, 10:00
Indubbiamente buone notizie, ma allora si parla di settembre. :D wander!
6S.Carmine
19 May 2009, 17:40
LA CICOGNA! LA CICOGNA! se lo vede mio nonno sviene!
non vedo l'ora esca il BR.20! in quel caso, diventerò ufficialmente "bombarolo permanente"! :heh:
caprera
19 May 2009, 23:03
Mi sembrava fosse tra i non flyable... erro ?
6S.Manu
19 May 2009, 23:48
Erano 11 previsti, ora ci sono 17 aerei volabili.
caprera
21 May 2009, 17:23
sarebbe veramente interessante anche se breve una campagna con una cicogna in inghilterra...
6S.Manu
22 May 2009, 18:25
More Olegish about SOW and ROF that I pulled off the Simhq thread for those at work that cannot access the info. Long read but really good stuff
There are in every country some people that do not understand my personal principles:
- never speak about features that are not defined 100% for the final release, like speaking others and then we all understand than its not happened or never happened...
- to show only these things that really will be in the final release.
- I never promise anything that we are unable to develope or create.
- I never show anything when I think that its not the time, or by other words - when its ready to be shown and looks better than others or at least not worse
- we have other methods in development than most developers. We don't upgrade initial simple core, but make modules in parallel processes of development and complete it around beta. Hope from this point of view it is fully understand-able why I dislike to show ingame shots - because they are unable to show what we will have
Just to remind:
Before I begun to show some shots from Il-2 and speaking about features of the sim, we were developing Il-2 engine and features of the sim itself for more than 2 years. Il-2 was way more "simple" AT ALL than our current project...
Currently I spoke about business... very important for the whole Flight Sim industry! Probably it is the main thing of the whole interview... It is important for the thousands developers involved in this industry around the world.
And really I show the things that nobody have yet... really... Even these that sounding that they did better than Il-2 or so... but not better than I show...
No one serious game developer will never tell full features of the game before the right time. For me these that tell it before - looks really like unexperienced kids. This my interview is probably to confirm that I PROMISE EVEN MORE THAT IT WAS IN THE PAST in comparison to promises of some others.
Ingame shots I plan to show from september of this year. Not earlier. So be patient.
PS. My friend Doug knows way more about our work, but he hasn't right to speak about it. So to say him "you missed"... He is really in the boat.
PS. And "Pilot head will pivot" - it is incorrect understanding... It was already in IL-2. In SoW it is but way more.... Animated human means other. I told it really for the first time, as well as some other items...
In interview
Doug: Will there be head movements of pilots in-game linked to player input by NaturalPoint® TrackIR™ or by hat?
Oleg: Complete support
The reader above didn't read with attention.
As for human animation and its quality I didn't write anyhow before.
From interview and looking on some objects it is clear that we will have way more animations of ground personnel, soldiers, sailors, etc... and of course the crew of aircraft (in general gunners and second pilot if is), than it was in Il-2.
Such things add a lot of immersion, born jokes, animation films, etc... Its a life of flight sim. Hope you understand what I mean.
In our plan is present running and jumping in a cockpit pilots (as we all reversed jumping from...)
Already too much info I gave...
I don't relly know how much will be in release, because this isn't the main features of the sim, so I don't tell these details which we have in mind and over which we are working. So I prefer to do not promise when I'm not sure at all in all various of animations that will be present in final release. Maybe some of them will go in add-on... But some will never go...
But in general... means we are working over such things and in was in our general plan from the beginning of BoB development.
About online. I really would like to put there much more than in Il-2. Some features there will be for the first time in the world (or some of them - for the first time for the flight sims). Some like in shooters... anyway when I will be ready to say that all or most part of them went in a final code - then I will tell it with details.
Also would like to point that we will stay with the complexity of trafic transfer near the Il-2 code that allow users to have smooth gameplay and don't limit too much users by the quality of connection. It is very importnant for success of the product.
So I'm sure that some limits in visuals if you are play online will be present like it was in IL-2. By other words there will be same methods of optimizations and compromisses that to get playable online, but weith completely new features.
I would say that the engine doesn't have yet the name. SoW is a name of the combat flight sim series.
And even this SoW name we may change.... as well as BoB
Female Pig... Cool name of engine!
third party MS industry:
I hope they read my interview too. At least the part that developing military or sport aircraft.
For the jets like passenger big plane 747 or other with long distance of flight... we should wait until the performance of PC yet again rised.. or to make separate line with the great decreasing of detail on the ground surfaces of map(comparing to offered with military sim) and then we may make greater size of map or the whole sphere. Curent features of engine allow us to make the whole planet, but with too low detail and qiality, that wouldn't be too acceptable by modern terms even with reference that it is better than in MS FS.
There is FM programmer from Lockon team, if I'm not wrong. This means that FM can't be bad.
About campaign system I will speak when I will be sure that all ideas that we doing now are Ok. I told my principles. All I can say for now we will have some uniquie features in online gameplay, new modes, including captures of airfields, but not limited to this feature...
We will have in general more online modes than it was in IL-2.
Online campaing also will be.
es, the limits are almost absent (nothing is perfect, you know, so the limits to make say space shuttle would be present, but no limits to make submarin sim or to put it in a flight sim online gameplay... And we will not gibve with the open code the control of single soldiers. this will overload online gameplay. It should, if happend the separate line of products...using this or modified engine). It is modular construction and third party may add some program modules working across our interface that to program modern radars and weapon. However with the release of BoB we will have own features that will cover only our needs for BoB. The step by step, say for Korea we'll add something new... This means that the engine really is designed that to be way more expandable than Il-2 engine and without our total control that was with Il-2 series before it was hacked completely.
Say we give with the release two AA cannons that are playable. It will be also a sample for users-developers that want to make other such types of objects controlable for users in a sigle and online gameplay... (the single mission for the AA canon is some kind of mini game inside of flight sim, hovewer in online gameplay it is really very importnat unit and you may invite your friends that cna't yet fly well to play AA while you are flying in air.
We also have already the sample of "cockpit" for the car for the same purpose. It will not go in release but will go as a sample for third party developers how it should be done.
In online the score for the killing people will be absent. The score system will be around the planes, ground targets as tanks, cars, ships, etc.. This is my principle that I will never change. As well as you will be not able really to kill animals in our sim and to get the score for that... but animals of different kind will be present
Ok... again speaking too much. Its theme for future interviews. I'm going to sleep.
About ROF
They don't model physically real airflow around aircraft. Trust me. For this modeling PC isn't so capable to calculate it in real time. There is simplified replacement of physics-aerodynamics with good visual effect. It is possible to get by different variants of replacement.
The FM there is good enough, but not at all items of behaviour, say, on the lowest speed moments in force on aircraft. I have this sim and spent about 4 hours during two days to look everything there. But I don't plan to comment their product. So don't ask me. I only would say that it is first time when I see FM very good after our own from Il-2. I like FM there.
Propwash simulation is present in Il-2. However in Il-2 wasn't any interaction of prowash with the surraunding objects, except the plane itself. As well as all moments were modeled in Il-2 in necessary complete amount. Another thing was how they precise... Precise of BoB FM is the next level .
If you can't use B'n'Z in Il-2 then you are doing something wrong. The most successfull online pilots in Il-2 using boom and zoom as the main tactic. Me too on most aircraft, especially on Tandrbolt and FW-190s
1. I saw all I want from professional point of view. Other couple of hours it was played by my guys on my computer, when I was absent. Also one of our programmers was beta tester. So I have own and my guys opinion.
I already said that I don't plan to comment them. It isn't looking
well from my side. So don't ask me to do it.
Also my opinion could be different to others, already bought this sim or planning to buy.
2. To be fair I found that online protection is a future for PC games. And they did it. However I see it by other way.
Really didn't find there anything interesting personally for me from professional point of view, except I already pointed above and here.
For the players it is interesting. Because it is first good WWI sim for a long time absence on PC them.
But.. stop. I promised to do not answer
6S.Manu
22 May 2009, 18:47
Hi,
We did some uniqie feature. Fore these that are unable to draw well we did
the feature "one click paint" of the aircraft skin and then you get it looking in the
sim already with all details.
However we still keep the feature of total redraw as well.
Normal
http://files.games.1c.ru/il2pict/Blenheim_MK-I_01.jpg
Night
http://files.games.1c.ru/il2pict/Blenheim_MK-I_07.jpg
Training
http://files.games.1c.ru/il2pict/Blenheim_MK-I_06.jpg
Selfmade
http://files.games.1c.ru/il2pict/Blenheim_MK-I_05.jpg
Selfmade exlusive
http://files.games.1c.ru/il2pict/01.jpg
German and UK ballons. The Waft of wind resulting a motion of cordage (ropes)
http://files.games.1c.ru/il2pict/ger-01.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/uk-01.jpg
View of construction
http://files.games.1c.ru/il2pict/wellington_9.jpg
Possible damage (not at once)
http://files.games.1c.ru/il2pict/Vel...n_damage06.jpg (http://files.games.1c.ru/il2pict/Vellington_damage06.jpg)
caprera
22 May 2009, 22:32
Sono veramente colpito... Sono un pò deluso, ma mi piacerebbe usare un'altra parola, dallo screen dei danni. Nulla di male, anzi è ottimo, ma l'intera pancia del Wellington sembra ignorata...
6S.FireFloyd
22 May 2009, 23:22
Sono veramente colpito... Sono un pò deluso, ma mi piacerebbe usare un'altra parola, dallo screen dei danni. Nulla di male, anzi è ottimo, ma l'intera pancia del Wellington sembra ignorata...
beh dai non stiamo a guardare il capello, penso che guardando questi screen il risultato che Oleg sta portando (si spera) a termine sia molto buono, anzi a mio parere ottimo! Poi se garantisce al motore grafico maggiore longevità rispetto al nostro IL-2 (che dura da ben 6 ANNI!) staremo incollati a sto gioco per un decennio! :rolleyes:
caprera
22 May 2009, 23:42
:D infatti ho specificato che mi sarebbe piaciuto usare un'altra parola.
Sono estremamente certo della qualità, aldilà di certi palesi aggiustamenti "politically correct" se vogliamo; come il rateo di fuoco delle .50 americane aumentato, o l'efficacia delle .303 britanniche copiate dalla Breda, ma inferiori in IL2...
Sopratutto mi piace il setting scelto, perchè ci si sente più coinvolti in una battaglia che si sta combattendo solo con aerei, piuttosto che su un vastissimo fronte russo dove ovviamente intervengono tutti gli altri "fattori".
Non ultimo il cosiddetto rumor sul secondo capitolo nel mediterraneo! :D
6S.Manu
23 May 2009, 07:07
:D infatti ho specificato che mi sarebbe piaciuto usare un'altra parola.
Sono estremamente certo della qualità, aldilà di certi palesi aggiustamenti "politically correct" se vogliamo; come il rateo di fuoco delle .50 americane aumentato, o l'efficacia delle .303 britanniche copiate dalla Breda, ma inferiori in IL2...
Sopratutto mi piace il setting scelto, perchè ci si sente più coinvolti in una battaglia che si sta combattendo solo con aerei, piuttosto che su un vastissimo fronte russo dove ovviamente intervengono tutti gli altri "fattori".
Non ultimo il cosiddetto rumor sul secondo capitolo nel mediterraneo! :D
Anche se al 100% dopo l'uscita di BoB ci sarà Operazione Galba. ;)
caprera
23 May 2009, 11:19
Spodestiamo Nerone ?? :D
6S.Manu
28 May 2009, 18:45
http://www.simhq.com/_air12/images/SoW_seagull.jpg
6S.Tamat
28 May 2009, 18:57
bersaglio per l'allineamento alla collimazione?
caprera
28 May 2009, 19:34
Eh ma qui si esagera...
6S.Robby
28 May 2009, 21:38
è jonathan livingston!
6S.GreyHowl
28 May 2009, 22:21
Ah ! Pensavo fosse Anton.
6S.Carmine
28 May 2009, 22:22
LOL! :pound:
6S.Tamat
28 May 2009, 23:10
Ah ! Pensavo fosse Anton.
:pound::pound::pound::pound::pound::pound::pound:: pound::pound::pound::pound::pound::pound::pound::p ound::pound:
6S.Anton
03 June 2009, 09:44
Ragazzi non tiratemi in ballo in tutti i post... altrimenti metto il copy right :D
6S.Klark
03 June 2009, 09:58
Dalle nostre parti, il volatile in foto, lo chiamiamo "cocàl", e detto tra noi, chiamare qualcuno "cocàl", dalle nostre parti, è abbastanza offensivo.
Dato che è considerato un animale sporco, inutile, fa chiasso e chi più ne ha più ne metta, avere il soprannome "cocàl" non è bello, dalle nostre parti.
Ho ripetuto "dalle nostre parti" per non offendere nessuno e far si che non sia un'offesa per nessuno, in quanto per il momento sono il solo da Trieste. :D
6S.Manu
24 June 2009, 11:18
It will depends of how much we will be able to insert in the initial release and its success on the market.
If it will go with success then we will be free to add more and more features to help third party to release their dreams.
With the release it will be ready for third party modeling of aircraft, ground objects (both static and AI), online maps, controlable by player guns. But our external special tools for inserting of these objects will be ready a bit later than the release of the sim itself. It will be separate tools for free downloading and use.
I think it is possible to get flight sim as a flight sim, where we have aircraft as main heroes with simplified model of control for tanks, cars, torpedo boats of drednauts. I don't think we are going for modeling of all the personel positions of drednauts...:)
Simplified controls of these ground objects need to be present due to standards of other games that to invite in our niche more non-fligth simmers.
I think the next code that we will release with the tools should be drive-able tanks, cars(with ability to dive and shoot from MG of this military car) and torpedo boats.
Am I right?
PS. Also... there is real complex tasks that to make all this alive and with superb playablity... We will need also to give user of tank(ship) to command other AI tanks (ships) :) and these commands are not the same type as we a doing for the aircraft AI :)
Bang!!!!!!!!
caprera
24 June 2009, 12:19
A parte il suo pessimo inglese... ma vorrebbe inserire veicoli guidabili ?? ma chissene...
6S.Kerberos
24 June 2009, 12:20
E si chiamerà Battlefield 3. :heh:
6S.Manu
24 June 2009, 12:31
A parte il suo pessimo inglese... ma vorrebbe inserire veicoli guidabili ?? ma chissene...
Vuol dire che l'engine fisico è predisposto a accogliere qualsiasi tipo di simulatore.
Anche se alcuni controlli saranno semplici (per esempio un carro armato) nulla vieta di espanderlo.
E' un po quello che è successo con IL2 e Theatre of War che di fatto utilizzano lo stesso motore.
Ovviamente si parla di futuro, ma di fatto l'obbiettivo è quello.
caprera
24 June 2009, 12:34
Intendi per un ulteriore seguito ? Non necessariamente per SoW ?
6S.Manu
24 June 2009, 12:45
Intendi per un ulteriore seguito ? Non necessariamente per SoW ?
A SoW verranno aggiunti pacchetti compilati da Modders esterni tramite Tools pubblici della 1C. La 1C dovrà comunque convalidarli.
Per ora è già preparato per la simulazione aerea... un giorno potranno implementare quella subacquea e quindi creare un simulatore di sommergibili.
Nulla vieta che tutto giri sullo stesso gioco, oltre che sulla stessa piattaforma.
6S.Kerberos
24 June 2009, 13:03
E si chiamerà Battlefield 4. :D
caprera
24 June 2009, 14:15
E io smetterò di uscire di casa...
6S.FireFloyd
24 June 2009, 15:30
Vuol dire che l'engine fisico è predisposto a accogliere qualsiasi tipo di simulatore.
Anche se alcuni controlli saranno semplici (per esempio un carro armato) nulla vieta di espanderlo.
E' un po quello che è successo con IL2 e Theatre of War che di fatto utilizzano lo stesso motore.
Ovviamente si parla di futuro, ma di fatto l'obbiettivo è quello.
Oddio il mio sogno utopico un giorno vedrà la luce!!!! :D:D:D Pensa, simuli non più a pilotare un aereo della seconda guerra mondiale e a fare battagli e aeree, ma sarai proprio un uomo che sta andando in guerra! se a piedi, su una bici, su un carro o su un aereo non si sà, ma tutto nello stesso gioco... oddio che bella cosa che poteva fare oleg!!!!
6S.Kerberos
24 June 2009, 15:48
Vieni a giocare ad ArmA 2. :heh:
6S.Manu
24 June 2009, 17:12
Vieni a giocare ad ArmA 2. :heh:
Quoto...
http://www.youtube.com/watch?v=lypu9uddQ8M
6S.Manu
23 October 2009, 12:39
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=113300&postcount=14
http://files.games.1c.ru/il2pict/grab0100.jpg (http://files.games.1c.ru/il2pict/grab0100.jpg)
http://files.games.1c.ru/il2pict/grab0168.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/grab0126.jpg
6S.Manu
23 October 2009, 13:13
Luthier dice che non utilizza più OpenGL... :eek:
6S.Tamat
23 October 2009, 13:53
beh era ovvio: opengl ormai è tecnologia vecchia, non più aggiornata.
6S.Carmine
23 October 2009, 14:10
OMFG!!! :eek:
6S.Maraz
23 October 2009, 14:41
Finalmente si vedono quelli che realmente sembrano degli screenshot ingame. Bello. :)
Maraz
6S.Kerberos
23 October 2009, 14:44
Il terreno sembra uscito da un cartone animato... :mad:
6S.Manu
23 October 2009, 15:01
Il terreno sembra uscito da un cartone animato... :mad:
Si si, Oleg dice che stanno lavorando sui colori... :D
E spero anche sui riflessi.. il muso di uno spit non può essere così lucido.
6S.Robby
23 October 2009, 17:20
dai notevole!!! mi serve un pc nuovo
6S.Manu
24 October 2009, 15:53
http://img36.imageshack.us/img36/4503/grab0004h.jpg
http://img36.imageshack.us/img36/5598/grab0003t.jpg
http://img36.imageshack.us/img36/184/grab0000e.jpg
6S.Klark
24 October 2009, 20:02
Però notevole come risultato, ha una bella definizione.
6S.Evil
27 October 2009, 09:59
'nsomma...
6S.Manu
30 October 2009, 13:13
Altro aggiornamento!!!!
Oleg è spesso sul forum... ha detto che a questo punto posterà novita ingame ogni settimana (venerdì)
http://forum.1cpublishing.eu/showpost.php?p=115983&postcount=15
6S.Manu
30 October 2009, 18:22
http://files.games.1c.ru/il2pict/bf1090001.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/sky44.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/sky45.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/sky46.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/sky47.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/rotatnigprop.jpg
6S.Carmine
30 October 2009, 18:42
mi sa che dovrò comprare al più presto la CPU nuova
6S.Robby
30 October 2009, 19:56
questo è il2 solo che lo screen è passato sotto photoshop
Shave
07 November 2009, 15:59
mi prenderei il pc nuovo solo per avere una grafica così cavoli, e mi devo accontentare di un dual core :(
6S.Manu
13 November 2009, 16:13
YEAH!!!!!
http://files.games.1c.ru/il2pict/Fiat_G-50_06.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/Fiat_G-50_08.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/Fiat_G-50_09.jpghttp://files.games.1c.ru/il2pict/He-115B-2_05.jpghttp://files.games.1c.ru/il2pict/He-115B-2_06.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/He-115B-2_07.jpg
6S.Kerberos
13 November 2009, 16:35
Più bello così. :D
6S.Carmine
13 November 2009, 17:08
manu è inutile che posti tutte ste immagini strafighe...
se ci tieni che il tuo amico carmine continui a volare, dovrai comprargli il PC nuovo per sta grafica! :D
6S.Tamat
13 November 2009, 18:55
già si vede che i ***** per i modders non saranno solo nella modellazione... adesso le textures iniziano ad essere più complesse, con mappe di diffusione yumm
6S.Manu
20 November 2009, 13:01
http://files.games.1c.ru/il2pict/0019.jpg (http://files.games.1c.ru/il2pict/0019.jpg)
http://files.games.1c.ru/il2pict/0021.jpg (http://files.games.1c.ru/il2pict/0021.jpg)
http://files.games.1c.ru/il2pict/0022.jpg
http://files.games.1c.ru/il2pict/0026.jpg
(http://files.games.1c.ru/il2pict/0026.jpg)
6S.Kerberos
20 November 2009, 13:17
In Russia l'antialiasing è vietato dal governo.
E gli strumenti ancora non fungono.
6S.Manu
20 November 2009, 13:23
In Russia l'antialiasing è vietato dal governo.
E gli strumenti ancora non fungono.
Non può mettere l'AA perchè sta udilizzanso il Bloom Effect. :o
Edit: vedo ora che hanno inserito il gancio connesso alla bomba per evitare che andasse a colpire l'elica... fico.
6S.Robby
20 November 2009, 13:27
è scenico l'effetto delle ombre e del colore.... speriamo che il gioco rispecchi questi screen che mi piacciono molto....
6S.Kerberos
20 November 2009, 13:43
Non può mettere l'AA perchè sta udilizzanso il Bloom Effect. :o
Edit: vedo ora che hanno inserito il gancio connesso alla bomba per evitare che andasse a colpire l'elica... fico.
Che io sappia Bloom e AA possono essere attivati insieme, mentre con l'HDR alcune schede non fanno attivare l'AA. Correggimi se ricordo male.
caprera
20 November 2009, 14:21
In Russia l'antialiasing è vietato dal governo.
ma che boiata sarebbe ??:D
Burn
20 November 2009, 14:49
Sì, sapevo anche io così. A meno di strane implementazioni con l'engine dovrebbero poter coesistere ma se è lo stesso sviluppatore e mostrare screen in cui sostiene che siano incompatibili, mi preoccuperei. Ma al rilascio c'è tempo, potrebbero risolvere. Tantopiù che da DX10 in poi penso sia possibile realizza l'AA dalle api e quindi fare modalità ad hoc per ogni gioco, in caso di necessità.
Se però dovessi essere costretto a scegliere... AA ora e sempre! :D
6S.Manu
20 November 2009, 15:25
Che io sappia Bloom e AA possono essere attivati insieme, mentre con l'HDR alcune schede non fanno attivare l'AA. Correggimi se ricordo male.
Allora è l'HDR, mi sono sbagliato... :D:D:D
L'ha detto Oleg l'altra volta.
6S.Manu
20 November 2009, 15:27
ripeto: facciamo una colletta per il pc nuovo? :D
Vai in riviera romagnola, ci sono dei posti dove ti pagano bene... :heh:
6S.Kerberos
20 November 2009, 18:07
ma che boiata sarebbe ??:D
Come, non lo sai?
C'è il KGB che cerca tutti quelli che hanno l'AA attivato... non parliamo poi dell'anisotropico, lì si rischia la Siberia.
caprera
21 November 2009, 12:41
ma che stai dicendo...
Burn
21 November 2009, 13:49
ma che stai dicendo...
Oddio, spero che l'umorismo fosse chiaro fin dal primo messaggio di Kerberos! :heh:
6S.Kerberos
21 November 2009, 16:01
Infatti, mi cadono un pò le braccine.
caprera
22 November 2009, 13:59
no ragazzi :D che fosse chiaro ok, ma dato che sembra sistematica questa cosa dell'AA in molti simili di IL2 mi sono fatto fregare dalla storia della legge...
6S.Toro
22 November 2009, 17:36
molto belle queste immagini, sopratutto le ombre anche a terra....uhauuu
Ma la probabile uscita? si sa' quando sara'?:confused:
6S.Kerberos
23 November 2009, 08:47
no ragazzi :D che fosse chiaro ok, ma dato che sembra sistematica questa cosa dell'AA in molti simili di IL2 mi sono fatto fregare dalla storia della legge...
:heh::heh::heh::heh::heh::heh:
6S.Luke
25 December 2009, 22:37
http://allaircraftarcade.com/forum/viewtopic.php?t=23993&sid=4f36a82487829150a279a23476d510d8
FTV.yeager
25 December 2009, 23:02
mmmhhh olga.....
Ormai è un sogno sto Bob.
6S.Robby
26 December 2009, 01:08
Il problema dei rallentamenti a questo simulatore è olga, maledetta distrae tutti
6S.Klark
26 December 2009, 08:32
Però è molto appetibile....Olga!!!
6S.Manu
15 January 2010, 19:22
http://files.games.1c.ru/il2pict/2010_01_15_07.jpghttp://files.games.1c.ru/il2pict/2010_01_15_08.jpghttp://files.games.1c.ru/il2pict/2010_01_15_00.jpghttp://files.games.1c.ru/il2pict/2010_01_15_01.jpghttp://files.games.1c.ru/il2pict/2010_01_15_02.jpghttp://files.games.1c.ru/il2pict/2010_01_15_03.jpghttp://files.games.1c.ru/il2pict/2010_01_15_05.jpg
6S.Tamat
15 January 2010, 19:59
è scheggiato. si vede a sinistra nel cockpit. lo rivoglio nuovo.
6S.Manu
23 January 2010, 08:59
http://www.youtube.com/watch?v=WQbCIT-aMnY
6S.Tamat
23 January 2010, 09:27
beeelloooooooooooooooooooooo
6S.Carmine
23 January 2010, 09:40
uh... no audio pero'...
6S.Tamat
23 January 2010, 09:44
beh carmine se il gioco te lo danno senza audio sei libero di non comprarlo
6S.Franz
23 January 2010, 09:44
Veramente bello...Manu continua a tenerci informato sugli sviluppi, sei la nostra sentinella!
6S.Robby
23 January 2010, 17:10
che cosa bona!!!!!!!!!
6S.Punch
23 January 2010, 17:44
io lo voglio senza cupolino, con aria condizionata e lettore mp3 e alloggio scheda SD
FTV.yeager
23 January 2010, 19:13
io godo......
6S.Saetta
24 January 2010, 13:47
Il cielo e la linea dell'orizzonte sono fatte meglio in WOP... dico davvero!
6S.Manu
29 January 2010, 13:33
http://www.youtube.com/watch?v=yPEbzwWk90I
6S.Carmine
29 January 2010, 13:41
lol... l'hai fatto fuori tu? :D
6S.Saetta
29 January 2010, 14:24
bello... utilità?
6S.Luke
29 January 2010, 14:57
bello... utilità?
averlo mezzo secondo in visual per centrarlo dritto nello stomaco..
:)
6S.Manu
29 January 2010, 16:23
bello... utilità?
Metterci la bella grafica e gli effetti fighi... altrimenti i BM fanno tutti su WoP perchè "è più bello". ;)
6S.Carmine
29 January 2010, 17:41
averlo mezzo secondo in visual per centrarlo dritto nello stomaco..
:)
lol, spero non il nose cannon!
6S.Manu
13 February 2010, 09:42
Intervista con Ilya:
DISCLAIMER: THIS IS SO WORK IN PROGRESS IT'S NOT EVEN FUNNY
For today's update, we have a little TV spot about Battle of Britain from a TV show about video game peripherals that run on the Russia Today channel last week.
They were mostly interested in the TrackIR, so we gave them a little demo of our 6DOF implementation.
The TV crew caught us at just about the worst time imaginable. We were making big changes to our terrain engine. The crew came on very short notice. The day they told us they were coming, we started replacing terrain placeholders with final features. It was a tedious procedure that took several days.
We couldn't hold back development for Russia Today, and we couldn't reschedule their visit. So, on the day of the shooting, long story short, we only had half the game in working condition to show them. The other half... Well, see for yourself.
Nevertheless, we hope you will find this clip interesting. If anything, it'll give you a taste of what our development environment is really like, and all the iterations our games go through before they're good and ready.
Now, where's my asbestos suit?
http://www.youtube.com/watch?v=Xoz1Kb2wkPE
FTV.yeager
13 February 2010, 10:47
Ho tanta paura, ma quanto gli scatta ? Eppure dovrebbero avere un mare di ram e compagnia bella quei pc...
6S.Manu
13 February 2010, 11:20
Ho tanta paura, ma quanto gli scatta ? Eppure dovrebbero avere un mare di ram e compagnia bella quei pc...
C'è da chiedersi perchè il video dello Spit era ok: forse perchè il terreno era OldStyle?
Vabbè tanto c'è tempo e sul mio pc girerà di sicuro :D :heh:
FTV.yeager
14 February 2010, 01:48
il video dello spit era sul mare ... può essere che sia per questo
6S.Manu
01 March 2010, 09:48
OH MIO DIO!!!
LEGGETE!
http://www.checksix-fr.com/articles/Articles_html/inter_Oleg_Foxy/interview_oleg_foxy_EN.html
Then I got my first big surprise: Roman is busy starting up the Stuka and its systems using his mouse, clicking here an there!!! This is the first big new: the cockpit is clickable!
Roman completes his starting procedure by switching the sight on and adjusting to his preferred brightness.
Then come the take-off and the initial climb, everything goes well when I notice that as we are climbing higher and higher ice is forming inside and outside the windshield!
I mention this to Roman who then looks at me smiling and just look toward the right cockpit console and clicks the windows de-ice button!!!
A light goes on then on the Junkers instrument panel and the ammeter reacts, confirming the de-icing system is on.
Oleg explains that on some vehicles the payload will be parametrable and this will have consequences on this vehicle damage model!
For instance a fuel-laden truck will not react to straffing in the same way as it were empty.
The DM of the ships also evolved and are now more complex, so the straffing will have a measurable effect on the ships. Each ship will be divided in several sub-assemblies which will bring a lot of immersion. A seabed was modelled, and the wreck of a ship will have an impact on the water surface and the waves.
- Which aircraft systems will be simulated in the game ?
RD: All listed. Even more : all the listed systems are modelled, they can be damaged, they wear down from abusement, and they affect each other as they perform. Say losing hydro pump from a stalled engine will shut the hydraulic-operated landing gear, or abusing electrical system would degrade plane electrical instruments, and if you try to press out pneumatic-operated landing flaps with a battle-damaged pistons, you would lose pressure in braking system as well, and so on, and so on.
- For the track IR user. Did you think about a head movements limitations according to the G factor ?
OM: Yes. And according cockpit (canopy glass) limitations as well
- Will the oxygen system be functionnal ?
OM: If you mean manual use of oxygen mask then I would say yes. As an option of difficulty settings.
FTV.yeager
01 March 2010, 10:14
oh dio mio :O :O
6S.Tamat
01 March 2010, 11:30
quanto costa una workstation? :S :D
6S.Carmine
01 March 2010, 14:53
ma no! cioè è incredibile. altro che simulazione, di sto passo diventa una seconda realtà!
6S.GreyHowl
01 March 2010, 15:42
Si ....ma quando ?
6S.Carmine
02 March 2010, 11:25
e a che prezzo in termini di prestazioni per il pc?
6S.Luke
02 March 2010, 14:06
Speriamo nel rilascio di una beta..
6S.FireFloyd
04 March 2010, 21:17
non ci rimane che pregare il nostro santo per la sua nuova apparizione...
http://www.incgamers.com/images/screenshots/12093orig.jpg
6S.Luke
05 March 2010, 11:58
...che topo!
6S.Carmine
05 March 2010, 23:34
si è tinto i capelli! guarda che nero lucido! sembra un omino della lego! :heh:
P.S. NON TOCCATEMI OLEG! (che per anagramma diventa effettivamente oleg ---> lego! lol)
6S.Robby
05 March 2010, 23:58
si è tinto i capelli! guarda che nero lucido! sembra un omino della lego! :heh:
P.S. NON TOCCATEMI OLEG! (che per anagramma diventa effettivamente oleg ---> lego! lol)
anche gelo
6S.Carmine
06 March 2010, 00:00
ahahahah! sto bolscevico! :heh:
6S.Tamat
06 March 2010, 10:46
mettiamoci pure gole e chi si è visto si è visto.
6S.GreyHowl
06 March 2010, 14:37
Bhe ! allora anche Loge che in milanese sono le maiale !!!
6S.Manu
06 March 2010, 21:52
http://www.youtube.com/watch?v=xeytE1wZ_kA&feature=player_embedded
http://fooblog.mexxoft.com/wp-content/uploads/2010/03/VVV-SoW_BoB-12_01.jpg
http://fooblog.mexxoft.com/wp-content/uploads/2010/03/He-111_11.jpg
http://fooblog.mexxoft.com/wp-content/uploads/2010/03/He-111_42.jpg
http://fooblog.mexxoft.com/wp-content/uploads/2010/03/He-111_31.jpg
6S.GreyHowl
07 March 2010, 11:16
Sbav.....:eek:
6S.Carmine
07 March 2010, 12:25
povero anton... sta volta lo seccano sul serio! :heh:
6S.Anton
09 March 2010, 13:35
:D risorgerò dalle ceneri come 'l'araba fenice' (anche in versione cinematografica con J.Stewart, Ernest Bourgnine, e quel giovane attore tedesco di cui al momento non mi viene il nome).
Anton
caprera
09 March 2010, 14:38
Di questo passo arriverà fra più di un anno...
6S.Tamat
09 March 2010, 15:35
Di questo passo arriverà fra più di un anno...
non ti preoccupare, Anton è lento ma inesorabile.:D
ibart
13 March 2010, 16:47
oleg è una fabbrica di bugie
6S.Manu
03 April 2010, 08:31
http://www.youtube.com/watch?v=q2x27ahVz9o
6S.Robby
03 April 2010, 13:20
insomma...potevano impegnarsi di più per questo video
6S.Saetta
05 April 2010, 22:00
dio mio... facevano meglio a non pubblicarlo...
6S.Manu
06 April 2010, 11:21
dio mio... facevano meglio a non pubblicarlo...
Infatti... tante foto con le Dx10 e mi fanno un video con le Dx9... :doh:
Edit: i tracer e il muzzle fire sono provvisori...
6S.FireFloyd
06 April 2010, 15:49
no ragazzi guardiamo il lato positivo... HANNO FATTO UN VIDEO!!!!! :)
6S.Luke
08 April 2010, 18:09
dio mio... facevano meglio a non pubblicarlo...
Basta con questa tortura!
a "maglione infeltrito": quando è pronto i miei 35 euro sono nel primo cassetto della scrivania in una busta ingiallita con su scritto SOW:BOB vieniteli a prendere..
6S.Robby
08 April 2010, 18:59
Basta con questa tortura!
a "maglione infeltrito": quando è pronto i miei 35 euro sono nel primo cassetto della scrivania in una busta ingiallita con su scritto SOW:BOB vieniteli a prendere..
costerà 80€ oh.. sono anni che ci lavorano
ibart
08 April 2010, 23:56
pubblicazione politica. il video fa chiaramente schifo, tuttavia ha lanciato un messaggio abbastanza chiaro: abbiamo un motore / il gioco esiste.
A questo punto, un FALL 2010 mi pare plausibile.
Ciao ;)
6S.Manu
16 April 2010, 09:24
http://www.youtube.com/watch?v=PpX5kCnrL-8&feature=player_embedded
http://fooblog.mexxoft.com/wp-content/uploads/2010/04/001.jpghttp://fooblog.mexxoft.com/wp-content/uploads/2010/04/002.jpghttp://fooblog.mexxoft.com/wp-content/uploads/2010/04/003.jpghttp://fooblog.mexxoft.com/wp-content/uploads/2010/04/004.jpg
Dai che ci siamo quasi, speriamo si muovano a lanciarlo!
6S.Saetta
20 April 2010, 21:57
boh... a me sembra un po' pochino!
Però devo dire che a livello di grafica Wings of Prey è decisamente anni luce superiore. Speriamo la migliorino!
http://www.youtube.com/watch?v=pkoA2xZ5TAg
ed il video è fatto a modalità grafica hight.... considerate che ci sono altri due livelli fino ad ultrasuperhight!
6S.Tamat
21 April 2010, 12:26
perchè la musica mi suona tanto familiare??
6S.Manu
21 April 2010, 12:52
Però devo dire che a livello di grafica Wings of Prey è decisamente anni luce superiore. Speriamo la migliorino!
Sai già come la penso... aspettiamo di vedere il tutto con le DX11.
perchè la musica mi suona tanto familiare??
grande metal gear solid :-D
per manu, si hai ragione, speriamo migliorino la grafica, anche perchè ormai con Wings of Prey ho mollato, non lo faranno mai decente come IL-2. Questo significa che non conta solo la grafica, ma se SOW BOB avrà un aspetto come Wings of Prey, faccio 1000 euro di donazione all'ubisoft........ beh, magari comincio acquistandolo poi vedo :-D :-D
6S.Manu
21 April 2010, 14:59
grande metal gear solid :-D
per manu, si hai ragione, speriamo migliorino la grafica, anche perchè ormai con Wings of Prey ho mollato, non lo faranno mai decente come IL-2. Questo significa che non conta solo la grafica, ma se SOW BOB avrà un aspetto come Wings of Prey, faccio 1000 euro di donazione all'ubisoft........ beh, magari comincio acquistandolo poi vedo :-D :-D
E' molto probabile che a distribuirlo non sia ubisoft; ormail la 1C ha mezzi propri. ;)
si infatti, non ci avevo pensato. Ma non c'è possibilità di metterci in contatto con gli sviluppatori..... alla fine di tutti questi video ed immagini, non ho capito cosa devono ancora realizzare, cosa gli manca. In effetti se hanno la possibilità di creare già i video significa che il simulatore è qusi completo, o sbaglio?
Non potete immaginare l'attesa per questo capolavoro, in effetti IL-2 mi piace molto, ma con l'uscita di Wings of Prey ho scoperto quandto possa essere bello avere una grafica micidiale. Ovviamente dopo 15 minuti stacco e mi faccio una bestia per come è incompleto e torno su Il-2 :-D. Per questo non vedo l'ora che esca SOW BOB. Penso sia un problema un pò di tutti, Ormai IL-2, nn vorrei peccare, ma è vecchiotto :-D.
Ah, ma poi servirà rilasciare la nuova patch 4.10 se in autunno uscirà SOW BOB? Non è un grande spreco di risorse, o forse sanno che Il capolavoro tarderà un pò ad uscire?
6S.Manu
21 April 2010, 17:41
si infatti, non ci avevo pensato. Ma non c'è possibilità di metterci in contatto con gli sviluppatori..... alla fine di tutti questi video ed immagini, non ho capito cosa devono ancora realizzare, cosa gli manca. In effetti se hanno la possibilità di creare già i video significa che il simulatore è qusi completo, o sbaglio?
http://forum.1cpublishing.eu/forumdisplay.php?f=98
I development update sono direttamente sul loro forum, Oleg o Ilya postano novità e rispondono ogni venerdì.. qualche volta anche qualche altro programmatore.
6S.Manu
23 April 2010, 08:50
Intervista ad Oleg fatta da un nostro amico.
http://www.scribd.com/full/30381093?access_key=key-17v738ny20ljlqfyi6ww
6S.Saetta
23 April 2010, 12:50
Manu, sinceramente, ma quanti anni sono che andiamo avanti a screen che non dicono nulla ed interviste ad Oleg? Secondo me, questi lavorano meno di me, che sono napoletano!
Ormai non mi interesso più all'argomento, mi hanno frantumato le sfere, quando esce... esce! Ebbasta! Fino ad allora non è che ci faccio grande affidamento sulla fantomatica uscita.
hai purtroppo ragione Saetta! Capisco la complessità del simulatore, ma è troppo tempo che si aspetta.... e poi il fatto che i modder stiano rilasciando la patch 4.10 per IL-2 che dovrebbe essere sostituito da SOW BOB, mi fa pensare che l'attesa sia lunga.!
6S.Manu
23 April 2010, 14:00
Manu, sinceramente, ma quanti anni sono che andiamo avanti a screen che non dicono nulla ed interviste ad Oleg? Secondo me, questi lavorano meno di me, che sono napoletano!
Ormai non mi interesso più all'argomento, mi hanno frantumato le sfere, quando esce... esce! Ebbasta! Fino ad allora non è che ci faccio grande affidamento sulla fantomatica uscita.
Dice che deve uscire alla fine dell'anno... :)
Io continuo a tenere aggiornato il thread, se poi non vi interessa basta che non leggiate. :heh:
anzi manu fai bene a tenerci aggiornati. :-D Speriamo però si diano una mossa :-D
6S.Robby
23 April 2010, 17:38
se non mi sbaglio, il fatto che si sia ritardato tanto è anche dovuto al fatto che hanno ricominciato tutto da capo.. forse
6S.Manu
23 April 2010, 18:35
se non mi sbaglio, il fatto che si sia ritardato tanto è anche dovuto al fatto che hanno ricominciato tutto da capo.. forse
Si... la grafica di WoP è di fatto la grafica del primo SoW... 3 anni fa hanno rifatto tutto.
E come ogni venerdì (WIP):
http://www.youtube.com/watch?v=zp_c8s4FcFo&feature=player_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=yvPlpreAwHo&feature=player_embedded
6S.Robby
23 April 2010, 19:31
bello!!! manu, chiedi se ci mettono qualche animazione anche degli aeroplani
6S.Carmine
28 April 2010, 13:50
lol! dopo la bruttissima battuta di oleg con WoP, ecco come Doktorkop, sarcasticamente, immagina potrà essere la BoB!
http://flightsimmachinima.montydan.com/bob-storm-of-war-trailer-by-dotorkop
non è il primo video che realizza, ma questo è sicuramente uno dei migliori per la sottile critica che ne emerge! :D
ibart
29 April 2010, 08:54
Ho tanta paura, ma quanto gli scatta ? Eppure dovrebbero avere un mare di ram e compagnia bella quei pc...
ma non era il gioco a scattare, ma il rtefresh rate del catodico... :'\
6S.Manu
30 April 2010, 14:43
Oleg insegna a giocare a IL2 a il Presidente Russo Anatoly Medvedev (presidente... tanto sappiamo chi comanda li...)
http://news.kremlin.ru/media/events/photos/big/41d2f663cc00b47079f8.jpeg
:eek:
6S.FireFloyd
01 May 2010, 01:51
ma vaaaaa.... figuriamoci, Oleg avrà fatto provare al presidente la loro nuova versione di asteroids!!!! :D :D :D
chissà se era su di un bf o su di un la5fn x)
Però un joystick migliore potevano utilizzarlo :-P. Anche io utilizzo quella periferica, ma non è il massimo del realismo, un pò di plastica e via. :smokin:
6S.Manu
07 May 2010, 22:19
http://fooblog.mexxoft.com/wp-content/uploads/2010/05/shot_20100503_2143341.jpg
http://fooblog.mexxoft.com/wp-content/uploads/2010/05/shot_20100503_2142271.jpg
http://fooblog.mexxoft.com/wp-content/uploads/2010/05/shot_20100503_2140111.jpg
http://fooblog.mexxoft.com/wp-content/uploads/2010/05/shot_20100503_2139171.jpg
http://fooblog.mexxoft.com/wp-content/uploads/2010/05/shot_20100503_2132101.jpg
6S.Manu
07 May 2010, 22:20
Non vedo l'ora!!! :D
6S.Carmine
08 May 2010, 00:40
ma tipo ci sarà un modo spero per settare l'erba a zero e altri livelli grafici! sennò devo iniziare a fare una colletta!!!
Beh, qui è evidente! purtroppo il motore grafico rende in modo peggiore di Wings of Prey. Peccato :tape:
ciò non toglie che sia migliore in altri aspetti... che in teoria è quello che conta.
http://i46.tinypic.com/2emo42e.jpg
http://i50.tinypic.com/acy2jb.jpg
dobbiamo però vedere in gioco come si presenta. Ci vorrebbe un bel video con un bel passaggio su di un paese o su di una base. Magari rivedendolo sarà migliore di WOP. Per ora sembra che SOW abbia più oggetti al suolo e con più particolari dettagliati, ma nel complesso e come se la grafica è reale quanto WOP.
6S.Robby
08 May 2010, 16:35
credo non stiano pompando ancora la grafica quelli di wop, e neanche i dettagli... se la tirano
lo screen con il 110 è preoccupante... nuvolette cotonate stile il2.
infatti... ma è meglio che stiamo zitti, sennò questi rifanno di nuovo il motore grafico e SOW non lo vedremo neanche fra due anni :-D :hail::hail:
6S.Robby
09 May 2010, 18:14
pessimisti.. è tattica marcheting
no Robby, la tattica marketing è stato dire che usciva nel novembre del 2007 :)
6S.Saetta
11 May 2010, 23:57
io tengo i soldini qui pronti per comprarlo appena esce... sempre se nel frattempo l'Europa non cambia nuovamente valuta!
Potremmo anche non sopravvivere fino alla sua uscita. Tutto può succedere! whauwhauhwuahuwhauhwuahwuahuwh che gufataa!
6S.Manu
24 May 2010, 10:34
Un po qui.
6S.Manu
24 May 2010, 10:37
E anche qui.
6S.Manu
24 May 2010, 14:33
Ehi.. nessun commento?
6S.Kerberos
24 May 2010, 15:16
Che il nuovo sistema di allegati è molto più carino! :heh:
6S.Carmine
24 May 2010, 15:48
Ehi.. nessun commento?
sì: lo spit in volo radente poi si schianta.
la macchinetta rossa spero si possa guidare.
hey, ma, ci sono 3 screen dell'automobile!
insomma, vorrei vedere di più, non gli scenari della mulino bianco che assomigliano tanto a WoP! -.-
6S.Punch
27 May 2010, 13:13
perdonate la mia ignoranza ma quale tra questi simulatori impossibilprobabilassurdamente dovrebbe sostituire il2?
6S.Manu
27 May 2010, 13:48
perdonate la mia ignoranza ma quale tra questi simulatori impossibilprobabilassurdamente dovrebbe sostituire il2?
Tutte le immagini postate da me sono di Storm of War (il nuovo il2)... quelle che postate da Trok sono di Wings of Prey
secondo me, a oleg conviene abbandonare lo sviluppo del sim e fare un gioco di auto da corsa d'epoca. Chessò... Storm of Race: Bugatti 1933 :D
6S.Carmine
03 June 2010, 10:37
e questo? è finto?
http://www.youtube.com/watch?v=S3sf0eiQ--o&playnext_from=TL&videos=fvzFX1JRzs8&feature=grec_index
mah, io credo che si devono muovere. Wings of Prey sta per essere rifatto totalmente...e questi della Gajin hanno ben pensato di rilasciarlo proprio nello stesso periodo dell'uscita di Storm of War. Stanno rifacendo tutti i modelli di volo, ogni cosa e credo che sarà una bella battaglia tra i due.
Io spero solo che SOW sarà migliore, perchè non amo il supporto online pessimo di WOP.
6S.Manu
03 June 2010, 14:16
e questo? è finto?
http://www.youtube.com/watch?v=S3sf0eiQ--o&playnext_from=TL&videos=fvzFX1JRzs8&feature=grec_index
Guarda la data... ora è stato rifatto completamente.
In più guarda il paesaggio: dove lo hai già visto?
6S.Manu
04 June 2010, 19:02
Bang! :smokin:
6S.Manu
04 June 2010, 19:06
E RIBANG!! :eek2:
6S.Kerberos
04 June 2010, 19:10
Il senso di profondità di quel cockpit del 109 è spettacolare.
6S.Manu
04 June 2010, 19:13
Il forum mi limita la dimensione degli allegati... in realtà quelle immagini sono molto più grandi.
Quando Foo le mette sul suo sito allora le riposto "FULL POWER".
Adesso dopi i bang e i ribang di Manu cominciamo a capirci. Finalmente qualche foto superba.... devo ricredermi sulle potenzialità del simulatore....... speriamo però che si muovano :-D
alcuni particolari, quali il riflesso della coda sulla strumentazione del 109, i buchi realistici dei proiettili sul bomber etc, sono molto belli, però parliamo sempre di screenshoot, eh.
6S.Anton
07 June 2010, 11:33
Il senso di profondità di quel cockpit del 109 è spettacolare.
Volevo dire la stessa cosa ! E' eccezionale!
6S.Manu
11 June 2010, 16:23
BANG BANG BANG!
Guardate le differenze tra i due Spit!
Non è una skin diversa.. è la stessa con gli effetti di usura.
6S.Carmine
11 June 2010, 16:43
bello il 108!!!
6S.Saetta
17 June 2010, 14:16
non si è visto ancora un video del gameplay...
6S.Manu
17 June 2010, 14:20
non si è visto ancora un video del gameplay...
Come no.... e quello dove gli spit attaccano i bomber?
Cmq aspettiamo: oleg ha detto che è stato svelato pochissimo.. tipo abbiamo visto ancora poco riguardo le nuvole.
6S.Saetta
17 June 2010, 14:28
dalla grafica direi che stiamo sui livelli di WOP, speriamo abbiano mantenuto la stessa fluidità!
secondo me non raggiungeranno mai la fluidità di WOP. Le mappe se sono grandi e ben fatte è impossibile. Dopotutto anche WOP sta per essere rifatto totalmente e quindi secondo me, ci scordiamo la fluidità in entrami XD
6S.Manu
18 June 2010, 16:04
Bang! :smokin:
6S.Manu
18 June 2010, 16:06
RIBANG! :smokin:
6S.Carmine
18 June 2010, 16:51
bah io per ora sono scettico:
1) cosa me ne faccio di un mare così? compro Crysis ed è uguale!
2) mi sa che creare missioni sarà un po' impegnativo...
3) ma guarda QUANTE case ed oggetti! Mi dite che PC dovrò comprare e QUANTI soldi mi toccherà spendere per VOLARE?
4) l'ultima foto del primo gruppo: il bimotore, che aereo è? l'ho già visto in una foto.
5) :tsk: come suole dire la Lega Nord (:tsk: :tsk: :tsk:) a Treviso, "no schei, no parti". Manu nemmeno se mi vendi il tuo PC lo volo quell'hurri! :tsk:
6) l'unica "speranza" è che Oleg contatti la Valve, così come fu all'epoca per Half - Life 2 che girava lo stesso su tutti i PC (e parliamo di fisica e grafica ad altissimo livello!), magari accadrà lo stesso anche per questo...
altro che BANG... BANG lo farà il pc di qualsiasi pilota virtuale che si azzarderà a partecipare a una SEOW con la BoB!
6S.Robby
18 June 2010, 17:55
lol, vabbè è evidente che servirà un 8 core con 3 yotta mega di ram, in parole povere anzichè comprare il suv ci si prende il pc nuovo ma senza finanziamenti
6S.GreyHowl
18 June 2010, 17:55
Ma di cosa ti preoccupi Carmine ? Tanto quando uscirà tu sarai già laureato, sposato con 4 figli e probabilmente amministratore delegato di chissà quale multinazionale, quindi economicamente agiato ma senza un minuto per volare ! :heh:
6S.Gheppio
18 June 2010, 19:00
[4) l'ultima foto del primo gruppo: il bimotore, che aereo è? l'ho già visto in una foto.
:doh:gnoraaante!!! è un AVRO ANSON aereo britannico usato come scorta convogli poi come training..............il mio primo modellino statico costruito! :baby: taaanti anni fa..........
6S.Carmine
18 June 2010, 19:27
:doh:gnoraaante!!! è un AVRO ANSON aereo britannico usato come scorta convogli poi come training..............il mio primo modellino statico costruito! :baby: taaanti anni fa..........
sei sicuro? AVRO ANSON, sembra un nome in dialetto veneto!
comunque grazie!
mah, come grafica stiamo come WOP... chi uno chi l'altro ha leggere differenze, ma la grafica e simile... solo che WOP gira da dio e SOW non credo... però WOP ha un modello di volo da schifo, SOW dovrebbe essere serio.... mah, speriamo che le due compagnie decidano di lanciare presto questi due nuovi capolavori... sennò fra un pò viene il primo cinese e ti fa il simulatore con cockpit a grandezza naturale e grafica in 3D per soli "Tlenta eulo" mentre loro sono ancora a creare modificare e via dicendo! :-D
mamma mia carmine quanto sei rompiballe con sto cavolo di PC... è da un anno che piangi al pensiero di cosa dovrai comprare. >_>
6S.Manu
02 July 2010, 12:33
Bang! :heh:
6S.Manu
02 July 2010, 12:34
BiBang!!! :heh:
6S.Manu
02 July 2010, 12:35
TriBang!!!
6S.Robby
02 July 2010, 12:57
bello, ma gli screen forse sono elaborati con photoshop
6S.Manu
02 July 2010, 12:59
bello, ma gli screen forse sono elaborati con photoshop
Perchè? :confused:
6S.Robby
02 July 2010, 13:10
bo, mi sembra di vedere la copertina di GMAX con il culo perfetto della Fox, mi eccita ma so che è stato livellato
FTV.yeager
02 July 2010, 22:00
Per chi non lo sapesse la copertina a cui robby si riferisce è questa. E' cultura generale. PD.
http://tazepao.files.wordpress.com/2009/10/megan_fox.jpg
questi ultimi sono interessanti, soprattutto quella dello stuka vs hurricane dall'alto :)
6S.Manu
16 July 2010, 22:31
13641365136613671368
6S.Manu
16 July 2010, 22:34
13691370137113721373
6S.Robby
16 July 2010, 23:07
e che bella cosa.... noi vogliamo le date del primo rilascio
6S.Punch
16 July 2010, 23:26
mocchèfigata quei wellington arsi al sole!!!
6S.Carmine
17 July 2010, 01:05
muhahahaahah! la foto con il BEAUFIGHTER DI CALSSIC è molto INDICATIVA! :heh:
6S.GreyHowl
17 July 2010, 08:54
Quando,quando,quando,quando,quando...........
6S.Maraz
17 July 2010, 15:45
muhahahaahah! la foto con il BEAUFIGHTER DI CALSSIC è molto INDICATIVA! :heh:
?? Beaufighter? Ma quando.... ?? :heh::heh:
Maraz
6S.Saetta
18 July 2010, 16:04
ma allora ci siamo? a quando l'uscita?
mah, credo che non prima di fine anno! :-(
6S.FireFloyd
29 July 2010, 12:21
le ruote dello stuka sono desciappate??
6S.Kerberos
29 July 2010, 12:45
Aveva le morbide.
6S.FireFloyd
29 July 2010, 13:39
ste maledette gomme da tempo che hanno in luftwaffe non vanno bene....
6S.Insuber
29 July 2010, 17:32
le ruote dello stuka sono desciappate??
Si. Oleg ha confermato che sono bucate per l'effetto dei colpi.
Insu
6S.FireFloyd
29 July 2010, 20:36
carina come idea!!! però forse un tantino esagerata... vedremo poi in azione!!! :)
ibart
12 September 2010, 21:43
ma non doveva uscire tipo a Novembre? Fail again?
6S.Maraz
12 September 2010, 21:49
Si, esatto, novembre del 2008, se non ricordo male!... :heh:
Maraz
6S.Anton
13 September 2010, 10:37
Speriamo di vederlo presto, ma temo già che dovrò implementare il PC !
Anton
6S.BigSkill
13 September 2010, 11:12
Non ho capito quindi quando dovrebbe uscire.....
6S.Manu
13 September 2010, 11:35
Oleg ha detto che è necessario farlo uscire entro fine 2010 / inizio 2011.. dai manca poco su...
Vi rimando al blog di Foo'bar per le immagini nuove.
http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/storm-of-war-computerspiele/screenshots/2010/
6S.BigSkill
13 September 2010, 11:50
A giudicare dagli screen parrebbe pronto... che cosa manca???
Si sanno già i req minimi?
6S.Manu
13 September 2010, 12:11
A giudicare dagli screen parrebbe pronto... che cosa manca???
Si sanno già i req minimi?
Molte cose sono ancora WIP.. soprattutto i colori che verranno sistemati solo alla fine. In più la grafica che vedete è in DX9, quindi senz'altro l'effetto finale sarà migliore.
Per il PC ci vorrà qualcosa di potente, probabilmente non ancora esistente oggi: come quella volta di il2 quando è uscito si poteva giocare ai livelli grafici minimi/medi, questo sarà uguale.
6S.Anton
13 September 2010, 14:06
Molte cose sono ancora WIP.. soprattutto i colori che verranno sistemati solo alla fine. In più la grafica che vedete è in DX9, quindi senz'altro l'effetto finale sarà migliore.
Per il PC ci vorrà qualcosa di potente, probabilmente non ancora esistente oggi: come quella volta di il2 quando è uscito si poteva giocare ai livelli grafici minimi/medi, questo sarà uguale.
Già infatti volevo proprio dire che i dettagli erano molto belli ma che il tutto i sembra un po' troppo "pulito", sicuramente nel finire lo renderanno più realistico dal punto di vosta dei colori (cioé con gli effeti di sporcatura etc.) ... penso.
Per il PC più potente mi pareva già di saperlo ... dovrò lottare ancora con il budget.
Anton
6S.BigSkill
13 September 2010, 14:21
Secondo me visto che ci lavorano da anni penso che una discreto dual core, 4 gb di ram e una scheda video uguale o superore a 8800 gt 512 dovrebbe essere sufficiente.
6S.Maraz
13 September 2010, 14:28
Secondo me visto che ci lavorano da anni penso che una discreto dual core, 4 gb di ram e una scheda video uguale o superore a 8800 gt 512 dovrebbe essere sufficiente.
Da anni DICONO che ci stanno lavorando, ma seriamente ci lavorano da un anno-un anno e mezzo.
Oleg stesso ha detto che il simulatore non potrà girare al 100% delle opzioni grafiche con i PC di oggi (come era anche per FSX quando uscì).
Maraz
6S.Anton
13 September 2010, 14:43
Secondo me visto che ci lavorano da anni penso che una discreto dual core, 4 gb di ram e una scheda video uguale o superore a 8800 gt 512 dovrebbe essere sufficiente.
Se sarà così, mi sollevi un po' il morale, perché forse me la cavo con un paio di giga di RAM.
Anton
6S.BigSkill
13 September 2010, 14:59
Mah Anton speriamo, io qualche upgrade l ho fatto, ma il procio è ancora un dual core... boh vedremo.
Grazie Maraz per la delucidazione ;)
Beh FSX è ancora ostico da far girare al 100% fluido
ibart
14 September 2010, 00:35
inizio 2011 vuol dire febbraio-marzo, a ben pensarci è quasi un anno... q:
6S.Manu
17 September 2010, 16:41
Nuove immagini: tra le quali anche una schermata del quick mission builder.
http://fooblog.mexxoft.com/category/computerspiele/storm-of-war-computerspiele/screenshots/2010/
6S.GreyHowl
17 September 2010, 18:35
Mamma mia, ma quanto bello è ?
6S.FireFloyd
17 September 2010, 18:38
eh ormai non è più fantascienza!!! Siamo quasi vicini!!!! Oleg però potrebbe mettere un calendario dell'avvento della BoB, con tanto di cioccolatini alla vodka! :D
ibart
17 September 2010, 19:00
cmq sono ancora immagini, vorrei un video che mi faccia intendere lo FM esista :)
6S.Manu
17 September 2010, 19:11
cmq sono ancora immagini, vorrei un video che mi faccia intendere lo FM esista :)
http://www.youtube.com/watch?v=VMFFQGryWhk
http://www.youtube.com/watch?v=q2x27ahVz9o
6S.Carmine
17 September 2010, 20:22
visto che nel primo video fanno i fighi con le ombre, secondo voi è possibile che nel gioco ti si oscuri il cockpit se hai uno dietro? cioè, col sole alle spalle, un nemico a ore 6 alto, dovrebbe proiettare l'ombra più grande su di te. pensa che figo se lo fanno! io non ci spererei comunque...
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