Visualizza Versione Completa : Rise of Flight: Preview
6S.Manu
27 February 2009, 10:18
http://www.simhq.com/_air12/air_400a.html
http://www.simhq.com/_air12/images/air_400a_005.jpg
http://www.youtube.com/watch?v=fMmkhdCbqF0
http://www.youtube.com/watch?v=ZdecOfipAiE
(http://www.youtube.com/watch?v=ZdecOfipAiE&eurl=http://www.simhq.com/_air12/air_400c.html&feature=player_embedded)
6S.BigSkill
28 February 2009, 17:08
Recommended Technical Requirements
As expected, RoF will need a system with a strong CPU, video card and RAM. neoqb has the requirements for RoF already on their web site:
Processor: Intel Core 2 Duo 2.8 GHz
RAM: 3 GB
Hard Disk Space: 6 GB
Video Card: 512MB (NVIDIA GeForce 9800 Series or AMD ATI Radeon 4850 Series)
Internet Access: 512 kb/sec Connection (or better)
Operating System: Windows XP or Windows Vista
Windows XP requirements can be a little bit less then listed above
Support of 64-bit operating systems is not guaranteed by the developers
Here is the system I tested Rise of Flight on:
Processor: Intel Core 2 Duo E8200 (overclocked to 3.21 GHz)
RAM: 4 GB DDR2
Hard Disk: WD Raptor
Video Card: ATI Radeon 3870X2 (overclocked)
Operating System: Windows XP Professional, Service Pack 3
22" LG widescreen LCD (1680x1050 native resolution)
The resolution I found that worked best was 1280x800 providing the 16:10 aperture. At this setting I could run the graphic quality settings on high. A couple more technical notes to pass along. This build set both cores "on" by default in the CPU dual core affinity setting. Cool! neoqb development team member "=FB=VikS" commented in the SimHQ RoF Forum (http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/2678978/Re_System_Requirements_Redux.html#Post2678978) recently, "ROF have separated threads architecture, so two/four cores will work. Actually we have exact numbers of trials of core duo vs core quad, and core quad works 30-40% faster than core duo with ROF".
Also, I may be the luckiest person who ever loaded this particular build version, but in flying it for hours I had one freeze when switching between screens. That's it. For an early build of any software, that's impressive. RoF was remarkably stable on my test computer.
Go T (http://www.simhq.com/_air12/air_400b.html)
Come dice chi usa win XP avrà decisamente dei requisiti inferiori.
Ad esempio anche una Scheda video 8800 GT 512 dovrebbe andare piu che bene.
Ascoltate me questi fanno terrorismo :)
6S.Kerberos
28 February 2009, 17:35
Il secondo video si intitola: "La collimazione, questa sconosciuta". :D:D:D
Comunque veramente interessante, non vedo l'ora esca. :eek:
Midnight
02 March 2009, 10:54
forse sparava ai piccioni, sembra davvero ben fatto.
6S.Carmine
02 March 2009, 20:23
sì bellissimo ma in singleplayer... non oso immaginare in multy... va a finire che devo cambiare la mia 9800gt già dopo un mese dall'uscita del sim!
6S.Manu
14 March 2009, 09:18
Hanno confermato che stanno preparando la demo.
http://riseofflight.com/Blogs.aspx?lang=en-US
6S.Kerberos
14 March 2009, 09:32
Ho visto tutti i filmati di questo sim, ha delle chicche tecniche allucinanti. Speriamo che esca presto e mantenga le promesse... così apriamo il sondaggio "volete ufficialmente cambiare simulatore?" :heh:
6S.Manu
14 March 2009, 09:35
Le nuvole!! Le nuvole!!!!
http://www.youtube.com/watch?v=8BsGMxdFDAQ
(http://www.youtube.com/watch?v=8BsGMxdFDAQ&eurl=http://riseofflight.com/Blogs.aspx?day=20090206&feature=player_embedded)
6S.Carmine
14 March 2009, 17:55
ma per carità di dio! bellissimo, strabello! wow!
ma qua finisce che nemmeno la 9800 lo regge! poi online!? :confused:
6S.Luke
14 March 2009, 18:11
sembra di volare....
6S.BigSkill
14 March 2009, 19:19
Io penso che anche con una 8800 e 2 giga di ram girerà decentemente.
Non disperate.
Vi scordate che cmq il progetto non è nato e uscito quest anno ma ci sono anni di lavoro, e anni fa non è che avessero pc tanto piu potenti dei nostri attuali.
Io sono ottimista ;)
Poeta
14 March 2009, 23:05
Visto oggi questo nuovo gioco grazie a Kerberos...cheddire.. pare davvero speriamo un'opera d'arte ;)
Midnight
15 March 2009, 12:25
Acciderboli ragazzi, davvero davvero real! se così entra a far parte della mia collezione sim appena esce.
6S.Robby
15 March 2009, 14:29
con questo simlatore addio al boom e zoom... giocheremo a virare
6S.Manu
15 March 2009, 14:52
con questo simlatore addio al boom e zoom... giocheremo a virare
Perchè? :confused:
6S.Robby
15 March 2009, 14:56
si, lo fairai lo stesso ma non con 2000 metri di vantaggio, solo con 100metri... diciamo che non mi entusiasma troppo... anche se devo dire che è notevole da queste immagini
6S.Kerberos
15 March 2009, 15:03
Qui se non altro la luce ambientale è molto più curata, arrivare in b&z con il sole alle spalle deve essere bellissimo. :D
6S.Carmine
15 March 2009, 15:38
Qui se non altro la luce ambientale è molto più curata, arrivare in b&z con il sole alle spalle deve essere bellissimo. :D
che immagini romantiche!|kerbe sei TU un poeta! :hail: :heh:
Midnight
15 March 2009, 19:56
Sicuramente roby è come dici tu ma sono sicuro che ci saranno altre manovre che in il2 o aerei della wwII non si possono fare.
6S.Luke
16 March 2009, 11:19
Beh, leggevo su un forum alcune ipotesi tra cui uno sosteneva che in ROF il vento è curato talmente bene che se mentre stai in coda a un aereo che vira meglio del tuo arriva un colpo di vento.. è possibile che ti fa stringere la virata, o viceversa.. insomma una figata..
Intanto vi posto due nuovi (credo) video.
http://www.youtube.com/watch?v=41vJELcWNUY
http://www.youtube.com/watch?v=Wd9WUbhtN_o
Midnight
16 March 2009, 12:46
il secondo non lo avevo ancora visto ... più lo vedo più mi ingrifa.
Mi sapete spiegare a cosa serve la maniglia sulla destra?
Midnight
16 March 2009, 17:35
anche se con gli aiutini
http://www.youtube.com/watch?v=SuJkNR_CobE&feature=related
6S.Luke
16 March 2009, 19:04
Gli aiutini credo si possano disabilitare, la prima volta che ho installato IL2 faceva schifo tanti gli aiuti che potevo mettere.. mi sono bastate 2 sessioni online per capire che non era un gioco semplice.
Comunque per parlare dell'online, ho una brutta sensazione su ROF e cioè che ci saranno (almeno all'inizio) server a pagamento/abbonamento.
Non so perchè ma ho questa sensazione.
In ogni caso, anche se ambientato nella prima guerra mondiale, se il motore grafico è buono, chissà che non esca una versione per WWII, ovviamente uscirà prima della BOB, passerò la vita a guardare render e il suo baffo che diventa bianco..
6S.Robby
16 March 2009, 19:05
eheheh lol2
6S.Tamat
28 April 2009, 16:58
http://riseofflight.com/Blogs.aspx
sbav sbav sbav :attention:
6S.Robby
28 April 2009, 17:13
lo comprerò perchè è bello fare i voli turistici a 60km/h a 800metri col vento nei capelli; poi per giocare alla guerra accendo il2
6S.Carmine
28 April 2009, 17:21
http://riseofflight.com/Blogs.aspx
sbav sbav sbav :attention:
...
:eek:
MEEEEEEEEEEENGHIA! continuo a ripetere: non so in quale pc girerà...
6S.Robby
28 April 2009, 17:22
nel mio gira ma devo dire che quando ci gioco sono credo al limite
Midnight
29 April 2009, 08:06
nel mio gira ma devo dire che quando ci gioco sono credo al limite
sul miooooo mmuuahahahaha
Come dire, ho la "sensazione" che ROF sia mal ottimizzato e immotivatamente pesante. :rolleyes: Non che non giri, ma la grafica che ha paragonata al framerate che si ottiene è un po' sproporzionata.
L'unica spiegazione alternativa alla cattiva ottimizzazione è che sia molto pesante in termini di CPU, purtroppo, per ora, non ho avuto modo di verificare, ma ho i miei dubbi.
Midnight
29 April 2009, 09:15
Mi avete modificato il post? Ci sono 2 cose diverse, brutte M!
6S.Kerberos
02 May 2009, 19:22
Burn, a me gira liscissimo con tutto a palla, 1920x1080 con 4x di AA e 16x di Aniso.
Poiché ho annegato la G15, dovrei installare qualche programmino per vedere il carico in termini di CPU e memoria, ma al momento (comparandolo ad Il2) il motore grafico e fisico non mi pare eccessivamente pesante. Calcoliamo che anche il modello di danni è su un altro pianeta rispetto ad Il2.
caprera
21 May 2009, 20:18
Ma lo hai già provato ???
6S.Kerberos
21 May 2009, 20:46
In betatesting.
caprera
22 May 2009, 00:19
Fortunello...
6S.Toro
30 May 2009, 07:21
Sapete se e' gia' disponibile Rise of Flight oltre che in russia?
6S.Robby
30 May 2009, 14:46
non lo è ancora... mi pare
6S.Tamat
30 June 2009, 08:31
http://www.aerosoft.com/cgi-local/re/iboshop.cgi?show270
qui ci sono novità: "We are very proud that Aerosoft will be the European distributor of Rise Of Flight. This new generation Flight Simulator, created by the Moscow based neoqb game studio, features the aerial combat over the Western Front in the last years of the First World War. Rise Of Flight has a superb set of features, from the highly realistic flight models to the advanced damage modelling, it is absolutely state of the art. Of course Aerosoft will fully support the pilots of this new product, with additional help files, tournaments (will you be our first Ace?) and new missions. English boxed release is expected in July, download version in August and German and French/Spanish versions later this summer."
6S.Tamat
30 June 2009, 09:15
rilancio con questo.
http://www.fspilotshop.com/product_info.php?products_id=2126
caprera
01 July 2009, 00:08
ahi si comincia...
6S.Robby
01 July 2009, 00:50
dopo l'estate credo ci sarà in europa... preparate i quad core ragazzi
6S.Kerberos
01 July 2009, 09:40
E preparate i cervelli a studiare il corretto funzionamento di questi motori. :heh:
6S.Kerberos
03 August 2009, 18:07
Disponibile in digital download:
http://www.aerosoft.com/cgi-local/us/iboshop.cgi?showd,,D11083
6S.Manu
03 August 2009, 18:58
Disponibile in digital download:
http://www.aerosoft.com/cgi-local/us/iboshop.cgi?showd,,D11083
Grazie Luca... finalmente posso comprarlo!
caprera
04 August 2009, 00:29
Grafica eccellente di sicuro ma mi sa che si va troppo indietro nel tempo per i miei gusti...
6S.Evil
04 August 2009, 08:30
noooo soffro, proprio ora che parto :doh:
6S.Kerberos
04 August 2009, 08:43
Dai, lo provi a casa mia, l'ho installato stamattina. :D
6S.Manu
04 August 2009, 11:54
La prossima settimana sono in ferie e me lo spupattolo!!!
6S.Manu
05 August 2009, 11:15
In Download!!!
6S.Kerberos
05 August 2009, 11:53
Bene bene.
Ci ho fatto un giro veloce e devo dire che la "lentezza" caratteristica di questi aerei si fa sentire soltanto durante la navigazione, mentre nei combattimenti il ritmo si fa di gran lunga più sostenuto, però qui vorrei fare un appunto: essendo ignorante degli aerei trattati nel simulatore, pensavo (come molti) che l'unico modo di combattere fosse la continua virata contro il nemico, invece non è sempre così. Le tecniche imparate in Il-2 si possono benissimo adattare alla WW1, con i dovuti accorgimenti. Mi sono trovato in un 1vs1 con un tizio, pensavo si finisse a virare all'infinito, invece ha sfruttato la velocità del suo aereo, estendendo di molto e facendo quota, per poi virare tornando su di me ed attaccandomi.
A differenza di Il-2, qui si sente molto l'inefficienza degli aerei, soprattutto nel fare quota. I motori non erano certo sovradimensionati con quelli della WW2, ma è una sensazione strana lanciarsi in picchiata, cabrare e sentire l'aereo che fa molta resistenza durante la risalita.
La grafica fa anche la sua parte, rendendo difficoltoso il riconoscimento dei velivoli in controsole. Le nuvole sono nuvole, non si vede una ceppa all'interno ed è un ottimo posto dove nascondersi. La flak è un orgasmo, riprodotta molto bene soprattutto nell'audio. Gli aerei "riflettono" quando colpiti dal sole. Bello l'effetto bloom, leggero e mai ostentato.
Non mi esprimo sulla gestione del motore e dell'armamento, perché sto studiando ancora e raccogliendo in rete le caratteristiche di questi aerei, però non ho trovato particolari problemi nella gestione completamente manuale del motore, radiatore e miscela. Bello il fatto che il motore deve scaldarsi prima di decollare.
Documentandomi sempre in rete, sembra che la fisica degli aerei sia riprodotta molto bene. Sicuramente come sensazioni è molto realistico e sembra di sentire la "leggerezza" dei mezzi riprodotti, stallano quando e come devono e soprattutto si "sfaldano" letteralmente se si esagera con le tirate ad alta velocità. La gestione dei danni è superlativa, sia per le varie sezioni dell'aereo che in caso di crash al suolo. Gli aerei non esplodono stile Il-2, ma si accartocciano come facevano nella realtà. Toccare con una semiala a terra durante il decollo significa danneggiarla (fisicamente e visivamente), rendendo la struttura più favorevole al cedimento e modificando il comportamento di tutto l'aereo.
Per gli altri aspetti del simulatore, approfondirò in questi giorni. Ovviamente queste sono opinioni personali, non la parola di nostro signore.
6S.Carmine
05 August 2009, 12:30
io spero solo che non sostituisca il2 nel 6S :heh:
6S.Remus
05 August 2009, 14:00
preso già da diverso tempo,gran gioco.Totalmento diverso,come è giusto che sia da il2.
6S.Marte
05 August 2009, 16:46
Remus... nn ci conosciamo.. o è da 2 anni che nn ti si vede su ts o nn ho mai avuto il piacere... :D
6S.Manu
05 August 2009, 17:11
Remus... nn ci conosciamo.. o è da 2 anni che nn ti si vede su ts o nn ho mai avuto il piacere... :D
Eh.. io ci ho provato ma è timido... :heh:
6S.Remus
05 August 2009, 22:43
Remus... nn ci conosciamo.. o è da 2 anni che nn ti si vede su ts o nn ho mai avuto il piacere... :D
Io sono qui da molto prima di te,prima di altri sono un "Alte Kameraden",facciamo un pò di nonnismo:D:D:D
6S.Remus
05 August 2009, 22:50
Remus... nn ci conosciamo.. o è da 2 anni che nn ti si vede su ts o nn ho mai avuto il piacere... :D
Marte eccomi,mi vedi nell'avatar,pensa quello mi è stato fatto da Maraz quando eravamo nel 5 S.A.
6S.Carmine
05 August 2009, 23:21
Marte eccomi,mi vedi nell'avatar,pensa quello mi è stato fatto da Maraz quando eravamo nel 5 S.A.
beh! bei ricordi remus! viene quasi giù una lacrimuccia a pensare quanto intelletto, quanta esperienza, quanta amicizia caratterizzano la maggior parte dei veterani dello Stormo! :hail:
[e non è da sviolinate! :mad:]
:heh:
6S.Robby
06 August 2009, 02:14
beh! bei ricordi remus! viene quasi giù una lacrimuccia a pensare quanto intelletto, quanta esperienza, quanta amicizia caratterizzano la maggior parte dei veterani dello Stormo! :hail:
[e non è da sviolinate! :mad:]
:heh:
:violin::violin::violin::violin::violin::violin::v iolin:
6S.Cipson
06 August 2009, 10:52
beh! bei ricordi remus! viene quasi giù una lacrimuccia a pensare quanto intelletto, quanta esperienza, quanta amicizia caratterizzano la maggior parte dei veterani dello Stormo! :hail:
[e non è da sviolinate! :mad:]
:heh:
Ah ah Ma allora parlavi sul serio! Da come hai scritto pensavo che lo stavi prendendo per il Cu...:pound:
Meno male che c'è quello Junker di Von Robby a fustigare.:smash:
By the way Ciao REMUS. :tea:
Piacere Cip
6S.Manu
06 August 2009, 11:35
Tanto perchè lo sappiate Remus è il personaggio che mi ha fatto capire la differenza tra Spitfire e aerei della WW2.
Alla mia 2° settimana di volo nel 5SA mi portò in Spit109 e volammo su SpitVc(4)... eravamo in 2 contro 6 e mi ricordo che feci un morto a raffica (2 kill e un danneggiato) tanto che poi i blue si ritirarono.. poi tornarono in 4 ben organizzati e mi segarono...
Ebbi la mia prima impressione di una somiglianza tra Spitfire e Tie Fighter... :heh:
6S.Maraz
06 August 2009, 11:46
Ciao Remo!!
Ritornando a RoF, dopo le vacanze lo comprerò sicuramente, sono d'accordo a non soppiantare IL-2 (che presenta scenari molto più vari) ma potremmo al limite organizzare una serata RoF (non obbligatoria ovviamente).
Intanto vorrei capire come funziona questa cosa degli add-on... pare che dovrebbero rilasciare un SDK per creare nuovi aerei... un bel bombardiere Caproni non ci starebbe male...
Maraz
6S.Remus
06 August 2009, 13:58
Tornando al game,la fisica è riprodotta in maniera impeccabile,sembra davvero di "esserci",il vento assume una importanza fondamentale vista la leggerezza dei velivoli, anche nel mirare si fa fatica per via del vento e dei sobbalzi del motore.Molto belli i danni agli aerei...riprodotti magistralmente.Una chicca vedere il pilota dare i comandi con le mani.Ripeto gran gioco.Si è vero meno vario di Il2 ma davvero bello!!
6S.Manu
07 August 2009, 11:17
Fermi tutti!!!!
Non conosco nulla della WWI.. ma quelli nel gioco sono due aerei contemporanei?
Cioè lo SPAD ha un rateo di salita doppio!!! Non è come fare un IL2 solo con il 109G2 e l'Hurricane?
caprera
08 August 2009, 10:27
Non direi...ma non saprei. Il fokker VII dovrebbe essere cmq all'altezza.
Bisogna dire che cmq manca il triplano rosso di quel tizio famoso...
6S.Manu
08 August 2009, 12:36
Sito interessante...
http://www.theaerodrome.com/aircraft/fighter_timeline.php
6S.Manu
10 August 2009, 21:22
Bene bene.
Ci ho fatto un giro veloce e devo dire che la "lentezza" caratteristica di questi aerei si fa sentire soltanto durante la navigazione, mentre nei combattimenti il ritmo si fa di gran lunga più sostenuto, però qui vorrei fare un appunto: essendo ignorante degli aerei trattati nel simulatore, pensavo (come molti) che l'unico modo di combattere fosse la continua virata contro il nemico, invece non è sempre così. Le tecniche imparate in Il-2 si possono benissimo adattare alla WW1, con i dovuti accorgimenti. Mi sono trovato in un 1vs1 con un tizio, pensavo si finisse a virare all'infinito, invece ha sfruttato la velocità del suo aereo, estendendo di molto e facendo quota, per poi virare tornando su di me ed attaccandomi.
A differenza di Il-2, qui si sente molto l'inefficienza degli aerei, soprattutto nel fare quota. I motori non erano certo sovradimensionati con quelli della WW2, ma è una sensazione strana lanciarsi in picchiata, cabrare e sentire l'aereo che fa molta resistenza durante la risalita.
La grafica fa anche la sua parte, rendendo difficoltoso il riconoscimento dei velivoli in controsole. Le nuvole sono nuvole, non si vede una ceppa all'interno ed è un ottimo posto dove nascondersi. La flak è un orgasmo, riprodotta molto bene soprattutto nell'audio. Gli aerei "riflettono" quando colpiti dal sole. Bello l'effetto bloom, leggero e mai ostentato.
Non mi esprimo sulla gestione del motore e dell'armamento, perché sto studiando ancora e raccogliendo in rete le caratteristiche di questi aerei, però non ho trovato particolari problemi nella gestione completamente manuale del motore, radiatore e miscela. Bello il fatto che il motore deve scaldarsi prima di decollare.
Documentandomi sempre in rete, sembra che la fisica degli aerei sia riprodotta molto bene. Sicuramente come sensazioni è molto realistico e sembra di sentire la "leggerezza" dei mezzi riprodotti, stallano quando e come devono e soprattutto si "sfaldano" letteralmente se si esagera con le tirate ad alta velocità. La gestione dei danni è superlativa, sia per le varie sezioni dell'aereo che in caso di crash al suolo. Gli aerei non esplodono stile Il-2, ma si accartocciano come facevano nella realtà. Toccare con una semiala a terra durante il decollo significa danneggiarla (fisicamente e visivamente), rendendo la struttura più favorevole al cedimento e modificando il comportamento di tutto l'aereo.
Per gli altri aspetti del simulatore, approfondirò in questi giorni. Ovviamente queste sono opinioni personali, non la parola di nostro signore.
Ho scoperto che le tecniche di BnZ sono sempre fattibili ma sono rischiosissime: la bassa velocità di crociera + la bassa velocità di rottura strutturale fanno si che l'attaccante non riesca ad allontanarsi abbastanza e quindi, andando in overshooting, si trova in una posizione scomodissima. senza contare che con le picchiate si rischia il danneggiamento strutturale e il reffreddamento del motore.
Idem per la parte del "mordi e fuggi": volo spesso su SpadXIII che in RoF fa la parte del "BnZer" (veloce e con un buon rateo di salita opposto al fokker) e quindi tendo ad andare di snap shots. Purtroppo con solo due mitragliatrici devi provare ad azzeccare il colpo fortunato sul motore o altrimenti ciccia. L'unico modo per fare effettivamente dei danni è quello di colpire da ore 6.
Le mitragliatrici sembrano più dei calibro 50 che dei 7mm... fanno un male boia all'aeroplano... ma avevano anche i traccianti???
La gestione motore è fatto molto bene: con il 100% di difficoltà dovete arricchire la miscela al massimo, chiudere i radiatori ed quindi avviare il motore... una volta avviato calibrate la miscela in modo che i giri motore siano ottimizzati (una scorretta carburazione fa perdere circa 500giri al motore o lo spegne nel caso di un fattore totalmente errato) ed attendete che la temperatura raggiunga quella ottimale per la quota. Solo allora potete partire.
Se la miscela è abbastanza semplice da settare (RPM) così non è per i radiatori: se salite a motore al massimo rimanendo a bassa velocità allora dovete necessariamente tenere il radiatore spalancato, ma appena raggiungete velocità superiori ecco che con i radiatori full open il motore inizia a raffreddarsi troppo. Quindi un occhio deve sempre stare sulla temperatura dell'acqua. Lo SpadXIII ha l'indicatore in bella vista... il Fokker mi sembra non averlo proprio... Questo in Il2 è totalmente sballato, con gli FW190 che si surriscaldano anche a velocità di crociera o i 109 con MW50 che vanno in overheat a 7Km...
La collimanzione è difficoltosa perchè:
1) Non esiste revi ma dovete allineare la vista tramite il 6DoF (non so se esista un tasto come su IL2, in ogni caso lo trovo realistico così)
2) L'aereo non ha trim, quindi vi troverete con lo stick in avanti per tutto il combattimento solo per tenere abbassato il muso
3) Una raffica da 10 secondi porta sicuramente all'inceppamento, e quindi dovete ricaricare (roba da nulla.. lo settate in un tasto e via)
Non ho trovato vantaggi nell'attaccare con il sole alla spalle non più di IL2.. secondo me lo schermo dovrebbe proprio diventare bianco se abbagliati dal sole.
La sensazione di maggiore immersione è data anche dal fatto che non si è in cockpit chiusi e quindi l'effetto "aria" è fantastico.
Il ritorno del timone non mi piace moltissimo.. troppo scattoso.
I danneggiamenti sembrano OK... se colpite sulle ali la struttura si indebolisce e quindi i G sono pericolosi. Se invece colpite sul motore questo può incendiarsi, danneggiarsi leggermente o addirittura esplodere (boom!!!).
Ovvio il Pk è sempre li ma è più difficile da ottenere visto che non abbiamo munizioni esplosive e quindi il pilota deve essere colpito perfettamente.
Conclusione:
Come simulatore è anni avanti a IL2 (per la precisione 8 anni), come grafica e sonoro anche... Purtroppo come contenuti invece IL2 rimane ancora imbattibile... nella WWI la varietà di missioni è esigua e quindi ho paura che il gioco perda di interesse velocemente. Merita sicuramente, ma quindi non lo prenderei come simulatore a tempo pieno.
6S.Marte
13 August 2009, 20:32
lO SAPEVO... mANU TUTTA COLPA TUA..CON TUTTE QUESTE PAROLE MI HAI UBRIACATO E ALLA FINE ... L HO COMPRATOOOOO !!!
sto scaricando ragazzi.... Manu mi fai spendere sempre soldi e io che ero abituato come TOX ad avere solo.... COPIE ORIGINALI ! :cool:
sto diventando proprio onesto :smokin:
6S.GreyHowl
16 August 2009, 13:49
Ecco fatto....DOWNLOAD in corso......fra 10h saro' in possesso anch'io di Rise of Flight....Manu preparati che con questo forse riesco a buttarti giù!!!! ( Della serie: " illudersi non è peccato").....:D:D:D:D:D
6S.Toro
19 August 2009, 10:26
Saluti a tutti......ho scaricato Rise of Flight ed installato ......veramente molto bello, ma bisogna essere sempre collegato online per farlo girare?
6S.Manu
19 August 2009, 10:30
Saluti a tutti......ho scaricato Rise of Flight ed installato ......veramente molto bello, ma bisogna essere sempre collegato online per farlo girare?
Da quello che ho capito si...
PS: Stasera svolicchio un po!!!
6S.Toro
19 August 2009, 13:17
Mi piacerebbe tanto anche a me Manu......se riesco a fare qualcosa e' comunque sul tardi.
Ho iniziato una campagna con lo Spad...bhe....pioggia, vento, foschia, le goccie dell'acqua sugl'occhiali :eek: tutto molto bello,ma che fatica tenere la formazione......inizia il combattimento sul fronte,vedo le esplosioni a terra che gia' sembra una fetta di emental :eek:.... sparo un paio di colpi, ma niente e ritorniamo a casa.
Mi guardo in giro per proteggiere i due ricognitori.......perdo la mia formazione, non li vedo piu' e non capisco bene dove mi trovo, non c'e' la bussola su to coso :eek2: :help:come faccio a rientrare? Bisogna sgranare gli occhi e trovare punti di riferimento a terra e cosi' sono atterrato e sfasciato l'aereo.
Non c'e'un comando per far uscire una bussola?
6S.Marte
19 August 2009, 14:58
Manuuu !!! dove sei finito ? sono giorni che ti aspetto ! ho smadonnato 2 giorni per fare i setting e risolvere problemi di ROF... ci sono delle cagate assurde che secondo me complicano il gioco...
cmq BELLISSIMO !
sto anche facendo il training e causa problemi ho messo 2 giorni a passare la lezione 3 ! cmq ora va' meglio e credo di essere pronto per giocare ONLINE ! e quindi a stasera ! vi aspetto su TS ! :hail: :hail: :hail:
6S.Carmine
19 August 2009, 17:20
siete patetici...
mi sa che finisce che lo prendo anch'io :(
:heh:
6S.Manu
19 August 2009, 18:51
Mi piacerebbe tanto anche a me Manu......se riesco a fare qualcosa e' comunque sul tardi.
Ho iniziato una campagna con lo Spad...bhe....pioggia, vento, foschia, le goccie dell'acqua sugl'occhiali :eek: tutto molto bello,ma che fatica tenere la formazione......inizia il combattimento sul fronte,vedo le esplosioni a terra che gia' sembra una fetta di emental :eek:.... sparo un paio di colpi, ma niente e ritorniamo a casa.
Mi guardo in giro per proteggiere i due ricognitori.......perdo la mia formazione, non li vedo piu' e non capisco bene dove mi trovo, non c'e' la bussola su to coso :eek2: :help:come faccio a rientrare? Bisogna sgranare gli occhi e trovare punti di riferimento a terra e cosi' sono atterrato e sfasciato l'aereo.
Non c'e'un comando per far uscire una bussola?
Sullo spad la bussola dovrebbe essere sulla sx in basso.
Ho provato a fare una campagna con l'Albatross ma è noioso..
6S.Cipson
19 August 2009, 21:36
:plane:Ho capito! Devo comprarlo anche io!..... Ciao a tutti da Cip
6S.Manu
20 August 2009, 10:34
Ho fatto i miei primo Dog Online con Toro...
Risultato?
3 volte su 4 ho rotto le ali andando in picchiata, e una volta ho surriscaldato estendendo...
:doh:
6S.Toro
20 August 2009, 13:17
Bhe.....che dire ....... molto bello,affascinante!
Da parte mia, nelle tre missioni fatte non ho avuto problemi, sono addirittura riuscito ad abbattere una Spad con relativa esplosione in aria :peace:; molto difficile (ci vuole allenamento) collimare il bersaglio in movimento, anche perche' il Fokker avento due mitragliatrici con due mirini, ti devi spostare con il TrackIr da una parte e dall'altra per mirare.
Lo Spad e' decisamente piu' veloce del Fokker, ma in manovrato ho trovato il Fokker piu' stabile e piu' sicuro nelle azioni di cloche.
Comunque e' molto affascinante e graficamente con tutti i dettaglia al massimo :eek: e' decisamente bellissimo.
6S.Evil
25 August 2009, 10:58
tornato da ferie, comprato ed installato! ;)
6S.Manu
25 August 2009, 11:10
tornato da ferie, comprato ed installato! ;)
Bene Evil... dimentica quello che sai dei combattimenti perchè il BnZ non funziona e ti devi accodare per forza.
6S.Evil
25 August 2009, 11:44
Bene Evil... dimentica quello che sai dei combattimenti perchè il BnZ non funziona e ti devi accodare per forza.
Io ho più ore di volo come t&b che b&z :P
6S.Manu
25 August 2009, 12:02
Io ho più ore di volo come t&b che b&z :P
Bene, possiamo trovarci una sera in più persone per fare un bel dog tutti insieme.
6S.GreyHowl
25 August 2009, 13:03
Ormai siamo in molti ad avere Rof....non resta che organizzare una serata.
Grey presente !
6S.Marte
25 August 2009, 13:30
Le mie impressioni...
bella grafica, bello l effetto del vento , dinamica di volo.
Devo pero' dire che tra la mia impressione è la notevole differenza di performance tra aerei... un po' la solita sfida SPITFIRE Vs FW... per dire..
un mio dubbio ? mi confermate che nn esiste l effetto dei G sulla vista ??? mi pare che nn sia stato implementato !
Inoltre riguardo il controllo, volevo dirvi che io con l X52 ho grossi problemi ad essere preciso durante il Dog nelle piccole correzzioni prima di sparare il joy è troppo sensibile, approssimativa la precisione.
Ho ripreso il CARO VECCHIO E SUPER IMPOLVERATO Microsoft Force Feedback 2 e che dire... una ficata ! mi pare si voli benissimo, le sensazioni di volo molto belle... (sapete la vibrazione mi fa eccitare :D ) ... e insomma nn potendo agire sulla sensibilita' nn so' che fare !
ho persino scritto sul forum di ROF.. aspetto risposte ! ciao belli io ci sono per una bella sfida ! :cool:
6S.Evil
26 August 2009, 10:06
io ora devo solo capire come fare a buttar giù un aereo in meno di 25 MINUTI pd..
6S.Manu
26 August 2009, 10:21
io ora devo solo capire come fare a buttar giù un aereo in meno di 25 MINUTI pd..
Devi accodarti altrimenti ciccia... :(
6S.Evil
26 August 2009, 10:27
Devi accodarti altrimenti ciccia... :(
bè questo è chiaro, ma
1) mira nulla
2) mi incasino con il 6dof
3) non vedo un ***** con quell'ala
Credo che debba sistemare per bene le impostazioni del tir. C'è da dire che speravo si potesse guardare di più sopra o da sotto l'ala superiore spostando adeguamente la vista, ma ci sono limiti troppo stretti forse..
Per il momento perdo il contatto ogni 20 secondi..
6S.Manu
26 August 2009, 11:44
Credo che debba sistemare per bene le impostazioni del tir. C'è da dire che speravo si potesse guardare di più sopra o da sotto l'ala superiore spostando adeguamente la vista, ma ci sono limiti troppo stretti forse..
Per il momento perdo il contatto ogni 20 secondi..
Questo è verissimo... pure a me mi si incasina... va fatto un profilo a solo per lui
6S.GreyHowl
26 August 2009, 13:01
Io ho utilizzato lo stesso profilo che mi sono personalizzato per IL2 e, forse per puro caso, si adatta perfettamente anche alle necessita di ROF.
Se volete provare il mio profilo alla prima occasione posso mandarvelo.
Ho trovato qualche difficoltà nella gestione dello zoom ma poi ho risolto impostando un doppio comando. Mi spiego meglio : ho messo lo zoom sia sulla rotellina di scroll che si trova sulla manetta dell' X52 ( quindi la velocità di scroll dipende da quanto velocemente io decido di zoomare ) ,che sul comando a cappello centrale del Joy, in questo secondo caso ho tre posizioni su e giù per lo zoom dinamico più una posizione fissa intermedia che è quella di default.
6S.Toro
26 August 2009, 17:18
Per la serata, sarebbe molto bello.
La mia impostazione del Tr mi sembra buona, la cosa difficile e' che devi spostarti in piu' direzioni per mirare ed in manovrato e' quasi impossibile collimare.
Ho notato che in una mix di campagna, per far esercizio sulla mira, ho cominciato a sparare ai miei compagni per vedere il comportamento balistico,distanze ecc... la cosa piu' semplice e colpire la testa dei piloti da ore 6, altrimenti servono una valanga di colpi da piazzare in carlinga, anche perche' i colpi in carlinga sembra non abbiano effetto sul pilota, quasi avesse lo schienale blindato.
Confermo quello che ha detto Marte ....niente effetto G.
4SNero
26 August 2009, 20:45
Ciao a tutti.
Mi permetto di intervenire per confermare quello che dice Marte a proposito dell' FFB. Abbandonato il mio Fighterstick, che ha due potenziometri rotti, ho preso ad utilizzare un Sidewinder FFB2 con ottimi risultati (22 missioni online e 36 AK e ho sempre sparato da cani).
@Marte: io ho regolato l'intensita' dell'FFB dal pannello di controllo di ROF e' funziona molto bene. Prova anche a cambiare nel conf degli imput [microsoft] con [sidewinder].
@Evil: usa l'opzione F10 che ti permette di salvare una visuale precisa per l'allineamento sul "mirino".
Spero di non essere stato inopportuno. Grazie.
6S.Evil
26 August 2009, 21:47
Più che altro ho notato che ruotando la testa, il tir prende anche uno spostamento laterale (x) che non vorrei. Il che mi crea non pochi problemi, avete idea se è un impostazione del tir o non si può far nulla?
(in pratica, nel gioco quando ruoto la testa a destra, oltre che ruotare la visuale verso destra la sposta a sinistra)
4SNero
26 August 2009, 22:47
Edita il profilo della TrackIR e aggiungi sugli assi che utilizzi una piccola dead zone. Io ho risolto cosi'.
6S.Manu
27 August 2009, 10:37
Ciao a tutti.
Mi permetto di intervenire per confermare quello che dice Marte a proposito dell' FFB. Abbandonato il mio Fighterstick, che ha due potenziometri rotti, ho preso ad utilizzare un Sidewinder FFB2 con ottimi risultati (22 missioni online e 36 AK e ho sempre sparato da cani).
@Marte: io ho regolato l'intensita' dell'FFB dal pannello di controllo di ROF e' funziona molto bene. Prova anche a cambiare nel conf degli imput [microsoft] con [sidewinder].
@Evil: usa l'opzione F10 che ti permette di salvare una visuale precisa per l'allineamento sul "mirino".
Spero di non essere stato inopportuno. Grazie.
Interessante la questione del F10.. vorrei avere il tempo per provarlo :(
Dai organizziamoci... Venerdì ho addestramento con Punch ma potrei anche farlo sul tardi visto che il giorno dopo non lavoro...
6S.Toro
27 August 2009, 11:03
Sposo la proposta di Manu.....e' l'ultimo sabato che non lavoro :( e vorrei approfittarne :o
6S.Marte
27 August 2009, 15:13
Ciao a tutti.
Mi permetto di intervenire per confermare quello che dice Marte a proposito dell' FFB. Abbandonato il mio Fighterstick, che ha due potenziometri rotti, ho preso ad utilizzare un Sidewinder FFB2 con ottimi risultati (22 missioni online e 36 AK e ho sempre sparato da cani).
@Marte: io ho regolato l'intensita' dell'FFB dal pannello di controllo di ROF e' funziona molto bene. Prova anche a cambiare nel conf degli imput [microsoft] con [sidewinder].
@Evil: usa l'opzione F10 che ti permette di salvare una visuale precisa per l'allineamento sul "mirino".
Spero di non essere stato inopportuno. Grazie.
NERO ma quale inopportuno !!! grazie delle conferme !
io sono sicuro dell efficacia del MFF2 con questo gioco. davvero bello il feedback...
ho fatto la modifica che tu mi indichi, ho letto il forum di ROF e applicato la correzzione..
Riguardo il trackir confermo che necessita' di una configurazione a parte, inoltre settando 3 pulsanti si ottengono le 3 viste tipo IL2 ovvero GUNSIGHT VIEW, WIDE VIEW , COCKPIT VIEW... bisogna settare i comandi cockpit zoom in - out - reset. Funziona bene con questo metodo.
Infine riguardo il puntamento usando un 4 tasto si attribuisce il comando per salvare un punto di vista all interno del cockpit a propria scelta.
Ovvero io trovo utile , appena prima di iniziare il dog, fixare la view in modo da essere allineato con l'asse della mitragliatrice che su alcuni aerei sono a SX !!!
insomma una volta in navigazione normale mi rimetto al centro e rifisso il centro vista cockpit.
Spero di essere stato chiaro !!! :cool:
6S.Evil
27 August 2009, 17:03
Ma per avere le viste fisse che fate? impostate un tasto del joy come una ripetizione di zoom out o zoom in? o c'è qualcosa di più diretto?
L'f10 -f9 non mi è sembrato funzionare :/
va bè ci riprovo
Per il trackir mi pare fosse un bug mentre usavo il profilo vecchio, l'ho ricreato e la x e lo yaw sembrano ora scollegati, mentre ho ancora problemi fra y e pitch, ma non importa perchè tanto la y l'ho disabilitata ^^
6S.Remus
27 August 2009, 17:09
Ma per avere le viste fisse che fate? impostate un tasto del joy come una ripetizione di zoom out o zoom in? o c'è qualcosa di più diretto?
L'f10 -f9 non mi è sembrato funzionare :/
va bè ci riprovo
Per il trackir mi pare fosse un bug mentre usavo il profilo vecchio, l'ho ricreato e la x e lo yaw sembrano ora scollegati, mentre ho ancora problemi fra y e pitch, ma non importa perchè tanto la y l'ho disabilitata ^^
Io premo sei volte f9 alla velocità della luce :De la visuale diventa fissa.
Se risolvete postate eh..
6S.Marte
27 August 2009, 18:13
link utile per spiegare quello che ho detto
http://riseofflight.com/Forum/viewtopic.php?f=106&t=2359&sid=2184491b43cf4cfff82592f9907af39a
:hail:
4SNero
27 August 2009, 18:46
Rieccomi ad invadere il vostro spazio aereo.
Come dice Marte il profilo per la TrackIR e' fondamentale. Innanzi scegliete un profilo da editare e per prima cosa disabilitate lo Zoom (asse Z) . Mappate, se potete, un pulsante sul joy per la centratura del TrackIR. Correggete le curve dei vari assi del TrackIR. La curva deve avere un andamento molto piatto al principio per salire in maniera decisa verso la fine. Questo vi permettera' di non avere scostamenti esagerati ad ogni minimo spostamento quando guardate anteriormente. Vi aiutera' ad essere pero' veloci nel guardare in coda. Aggiungete una piccola zona morta all'asse per lo spostamento laterale. Una volta editato il profilo assegnatelo a RoF.
Questione F10. E'un comando che ha un bug che sara' corretto con la prossima patch (speriamo). In ogni caso ho trovato questo sul sito del 150GCT:
se avete difficoltà a salvare F10 sia la normal view che la gunsight view in full zoom out, aprite il corrispondente file nomeaereo.svc in data\luascript\snapview e sostituite tutti gli 0,00; dell'ultima colonna con 1,50; e poi assegnate al file l'attributo di sola lettura
non chiedetemi cosa voglia dire sola lettura. Non so.
Spero di essere stato chiaro. 4S_Nero
6S.Franz
27 August 2009, 18:51
ma per carità di dio! bellissimo, strabello! wow!
ma qua finisce che nemmeno la 9800 lo regge! poi online!? :confused:
mmmm.... sarebbe interessante saperlo perchè i requisiti min cmq rimangono altini, o sbaglio?
6S.Robby
27 August 2009, 18:55
molto altini
6S.Franz
27 August 2009, 19:01
molto altini
Sai però non è detto che i requisiti minimi consigliati sino propio quelli!
Almeno spero:D
Dopo qualche prova ne sapremo di più
Tu Robby lo hai?
6S.Robby
27 August 2009, 21:00
no, l'ho provato in versione beta. Sono indeciso se prenderlo a causa di orrendi bug e di giocabilità limitata al dog
6S.Marte
27 August 2009, 22:09
HO RISOLTO UN ALTRO PROBLEMA !!!
Per chi vuole hostare con ROF.. seguite questa procedura ..
Verify that you have:
1)Cleared any .msnbin files from your multiplayer/cooperative folder
2)Opened port 28000 TCP and UDP, as well as 28100 TCP (that latter is the downloader port)
3)Verified that you see those ports listed in the "Network" tab of the RoF settings
4)Change the Server name to something different.
5)Clicked the box to "Use external IP"
After doing that, try launching the server, and once the mission is fully loaded alt-tab out of the sim and visit the following URL: http://www.canyouseeme.org/ and check both ports 28000 and 28100 and verify that you see this for each port:
Success: I can see your service on (your ip) on port (28100) Your ISP is not blocking port 28100
Success: I can see your service on (your ip) on port (28000) Your ISP is not blocking port 28000
IF you do all of the above steps, and the ports check OK, you should be good to go.
QUANTE NE SO ' ???
6S.Manu
28 August 2009, 08:36
no, l'ho provato in versione beta. Sono indeciso se prenderlo a causa di orrendi bug e di giocabilità limitata al dog
Non ti piacciono gli aerei "califfo" spara-ceci... :heh:
EDIT: Ma i bug non ci sono più...
PS: Se stasera non becco almeno 5 persone chiudo il sito...
6S.Franz
28 August 2009, 12:53
Non ti piacciono gli aerei "califfo" spara-ceci... :heh:
EDIT: Ma i bug non ci sono più...
PS: Se stasera non becco almeno 5 persone chiudo il sito...
Da dove si scarica la versione betta senza bug???:cool:
6S.Manu
28 August 2009, 12:56
http://www.aerosoft.com/cgi-local/re/iboshop.cgi?showd,,11042
6S.Franz
28 August 2009, 13:07
Grazie mille!
Proverò a vedere se và sul mio obsoleto PC!:-)
Ma questo è il gioco completo?
6S.Manu
28 August 2009, 13:26
Grazie mille!
Proverò a vedere se và sul mio obsoleto PC!:-)
Ma questo è il gioco completo?
Yes it is.
4SNero
29 August 2009, 13:20
Prima skin di E. Udet in DL:
http://www.screenspassion.fr/?page_id=747
Forse i colori sono eccessivamente saturi. Bella comunque.
Ciao.
6S.Manu
29 August 2009, 13:32
Prima skin di E. Udet in DL:
http://www.screenspassion.fr/?page_id=747
Forse i colori sono eccessivamente saturi. Bella comunque.
Ciao.
Già hai ragione. Sai mica dove possono essere trovati i template?
4SNero
29 August 2009, 13:41
Mi dispiace Manu ma non so dove trovare i template. In ogni caso ti segnalo il post su SimHQ dove ho trovato il link per il DL:
http://simhq.com/forum/ubbthreads.php/topics/2850293/Ernst_Udet_Is_Born_A_new_skin_.html#Post2850293
4S_Nero
6S.BigSkill
31 August 2009, 13:11
Che palle uno torna dalle ferie e scopre che vi siete dati al circo dei tricicli volanti? =/
Una demo di sto sim esiste?
37€ la versione scaricabile contro 39€ vers cd.... Mah....
Quanti Gilioni di Giga sono da scaricare?
6S.Manu
31 August 2009, 13:12
Che palle uno torna dalle ferie e scopre che vi siete dati al circo dei tricicli volanti? =/
Una demo di sto sim esiste?
37€ la versione scaricabile contro 39€ vers cd.... Mah....
Quanti Gilioni di Giga sono da scaricare?
Non fa per te!!! :heh::heh::heh:
6S.BigSkill
31 August 2009, 13:14
Non fa per te!!! :heh::heh::heh:
Ma se è per questo non mi ispira proprio per niente, sono solo curioso di vedere vento nuvole e menate varie....
Odio gli sparaceci che vanno a 30km/h...
6S.FireFloyd
31 August 2009, 14:02
Ma se è per questo non mi ispira proprio per niente, sono solo curioso di vedere vento nuvole e menate varie....
Odio gli sparaceci che vanno a 30km/h...
Sei proprio un blue-angel :heh::heh:
6S.Marte
08 September 2009, 18:26
SONO UFFICIALMENTE I N C A Z Z A T O !!!! ù
NON SI PUO' ! HO SPESE 40 EURO PER STO GIOCO E ADESSO A DISTANZA DI UN MESE NE COSTA 15 !!!
MA P. D. .... SI PUO' ???
CHE bastardi !!!
www.onlinekeystore.com
Powered by vBulletin® Version 4.1.10 Copyright © 2012 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.